UNIDADE 2  Fatos em foco

As propostas desta unidade foram desenvolvidas em quatro etapas que se completam. Acompanhe!

Fotografia. Um homem sentado, segurando nas mãos um jornal. Ele tem cabelos pretos, com boné em preto e texto em branco, de camiseta em branco e preto. À esquerda dele, uma menina vista parcialmente, de cabelos pretos lisos e blusa com estampa em branco e vermelho. Ela olha para frente e aponta para o jornal com o braço direito. Ao fundo, vista parcial de local com parede bege e móveis.

EU SEI

O que são textos jornalísticos?

Compreender o valor informativo e cultural dos textos publicados em jornal e sua função social.

Fotografia. Três senhores sentados sobre um sofá em bege-claro. Dois à esquerda, seguram nas mãos, um controle de videogame em preto e olham para frente rindo. Um tem cabelos grisalhos, os olhos fechados e usa camiseta jeans. O outro é careca, de camiseta azul-claro com estampa em xadrez laranja. À direita deles, outro senhor, de  cabelos brancos, de blusa de mangas compridas em azul. Ao fundo, atrás do sofá, duas mulheres vistas parcialmente olhando para frente, sorrindo. Em segundo plano, à direita, parede de cor bege e quadros pendurados.

EU VOU APRENDER

Capítulo 1 – Qual é o fato?

Compreender as características da reportagem e da notícia, o contexto de produção e sua circulação.

Capítulo 2 – Telejornal

Compreender os meios impressos e digitais em que as informações circulam.

Respostas e comentários

UNIDADE 2

Fatos em foco

Introdução

Esta unidade aborda gêneros textuais do campo jornalístico e possibilita análises diversas por meio da exploração de capas e seções de jornal. A aplicação desses estudos se realizará na produção de um roteiro de notícia ou reportagem para um telejornal.

Em diversos momentos, permeiam a unidade temas relacionados aos direitos dos idosos com base no Estatuto da Pessoa Idosa. Também são explorados o estudo de verbo (pessoa, número, modo e tempo) e verbo no modo indicativo, e o uso de s/z, j/g e x/ch.

Ao final da unidade, os estudantes poderão aplicar os conhecimentos trabalhados e desenvolvidos durante as aulas para produzir seus próprios textos jornalísticos, com a criação de um jogo e a versão digital dele.

Competências gerais da Educação Básica

5. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de fórma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.

Competências específicas de Linguagens para o Ensino Fundamental

6. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de fórma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares), para se comunicar por meio das diferentes linguagens e mídias, produzir conhecimentos, resolver problemas e desenvolver projetos autorais e coletivos.

Fotografia. Uma mulher vista da cintura para cima, senhora de cabelos grisalhos penteados para trás, olhos puxados, com par de óculos de grau, de blusa de mangas compridas clara e colete vermelho. Ela olha para frente, segurando nas mãos, um quadro na vertical com um certificado em inglês. Ao fundo, uma mesa preta com computadores e controle de videogame.

EU APRENDI!

Atividades de compreensão textual, reflexão e análise da língua, sistematização e ampliação da aprendizagem.

Fotografia. Duas crianças em pé, vistas da cintura para cima, com braços esticados para frente apontando para papeis coloridos em verde e laranja colados em uma base de vidro transparente. O menino tem cabelos loiros, de par de óculos de grau e blusa de mangas compridas em branco. Ao lado, menina de cabelos escuros penteados para trás, par de óculos de grau, blusa de mangas compridas em branco e calça em preto. Ao fundo, à esquerda, outra criança vista parcialmente.

VAMOS COMPARTILHAR

Promover a comunicação com os colegas e a comunidade escolar por meio de um podcast noticioso.

Respostas e comentários
  • Atividades preparatórias
  • Peça aos estudantes que tragam jornais impressos para a classe. Inicialmente, permita que observem e folheiem as páginas. Em seguida, solicite-lhes que respondam a estas perguntas no caderno: Qual é o jornal? Em que dia foi publicado? Como o jornal está organizado? O que conseguem visualizar na capa? Que outros gêneros textuais existem nesse jornal (como editorial, carta do leitor, texto publicitário, classificados etcétera.)?
  • Os estudantes deverão encontrar uma no­tícia que os interesse para fazer uma análise mais minuciosa. Questione: ­Lendo apenas a manchete e o título auxiliar da notícia, vocês acreditam que se trata de que assunto? Depois, peça a eles que leiam o lide e, por fim, a notícia.
  • Peça à turma que faça grupos de três a quatro estudantes. Os grupos contarão para os colegas sobre o que leram em seus jornais, suas opiniões e perspectivas sobre a notícia.
  • Atividades de desenvolvimento
  • Peça aos estudantes que abram o livro e leiam apenas o título da unidade, observando as imagens representadas. Com base no que foi observado e por meio dos conhecimentos pré-adquiridos, incentive-os a criar uma hipótese sobre o que será esta unidade e o que já conhecem sobre o assunto.

Em seguida, retorne para o livro indicando e questionando sobre o que acreditam ser cada uma das etapas que serão desenvolvidas na unidade, explicando o que trabalharão em cada uma delas.

Competências específicas de Língua Portuguesa para o Ensino Fundamental

3. Ler, escutar e produzir textos orais, escritos e multissemióticos que circulam em diferentes campos de atuação e mídias, com compreensão, autonomia, fluência e criticidade, de modo a se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e sentimentos, e continuar aprendendo.

  1. Analisar informações, argumentos e opiniões manifestados em interações sociais e nos meios de comunicação, posicionando-se ética e criticamente em relação a conteúdos discriminatórios que ferem direitos humanos e ambientais.
  2. Reconhecer o texto como lugar de manifestação e negociação de sentidos, valores e ideologias.

10. Mobilizar práticas da cultura digital, diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais para expandir as fórmas de produzir sentidos (nos processos de compreensão e produção), aprender e refletir sobre o mundo e realizar diferentes projetos autorais.

Temas Contemporâneos Transversais (tê cê tê)

  • Processo de envelhecimento, respeito e valorização do Idoso.
  • Educação em Direitos Humanos.
  • Tecnologia.

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ó dê ésse)

4. Educação de qualidade.

10. Redução das desigualdades.

EU SEI

O que são textos jornalísticos?

Os textos jornalísticos têm como objetivo principal a divulgação de informações. Entre os diferentes veículos de comunicação, temos os jornais impressos, digitais ou televisivos. Os dois primeiros são divididos em seções ou cadernos. Cada uma dessas divisões aborda um assunto diferente, como saúde, cotidiano, política, turismo, cultura, lazer, ciência, economia, entre outros. Os jornais abrigam diversos gêneros textuais, com destaque para notícias e reportagens.

De modo geral, tanto a notícia quanto a reportagem situam o leitor ao responder às seguintes questões: “O quê?”; “Quem?”; “Quando?”; “Onde?”; “Como?”; “Por quê?”.

1. Que tal folhear um jornal? Escolha um dos jornais que o professor vai disponibilizar.

Orientação para acessibilidade

Caso haja estudantes cegos na turma, sugere-se que a atividade seja feita também com jornais digitais para que eles possam navegar pelo material com autonomia. Com o material impresso, sugere-se realizar a atividade em duplas.

Fotografia. Um homem sentado, segurando nas mãos um jornal. Ele tem cabelos pretos, de boné em preto e texto em branco, de camiseta em branco e preto. À esquerda dele, uma menina vista parcialmente, de cabelos pretos lisos e blusa com estampa em branco e vermelho. Ela olha para frente e aponta para o jornal com o braço direito. Ao fundo, vista parcial de local com parede bege e móveis.
Aprendemos alguns costumes com nossos familiares e eles passam a fazer parte da nossa rotina para nos manter informados.
Capa de jornal. Capa de jornal com três crianças vistas de costas, uma ao lado da outra, correndo para frente. Uma menina de cabelos castanhos, de mochila e calça em azul, um menino loiro de camiseta rosa, mochila preta, calça azul, menina de cabelos pretos, mochila e calça em azul. Texto em branco: OS DESAFIOS DA VOLTA PRESENCIAL ÀS ESCOLAS. Na parte inferior, texto.
Os jornais podem ser impressos, digitais ou transmitidos por tê vê (telejornais) e rádio, permitindo que as pessoas escolham o meio em que querem receber informações.
Respostas e comentários

1. Resposta pessoal.

Eu sei

O que são textos jornalísticos?

  • Atividades preparatórias
  • Para realizar as atividades deste capítulo, imprima a notícia a seguir e distribua-a para os estudantes ou exibia-a na sala por meio de um dispositivo com acesso à internet e projetor (se não conseguir o acesso ao link, busque alguma outra notícia inusitada para apresentar aos estudantes): BORGES, Caroline. Fotos: Festa de 100 anos para funcionário mais antigo do mundo reúne amigos e família em Santa Catarina. G1. Santa Catarina. 19 abril 2022. Disponível em: https://oeds.link/t1We1n. Acesso em: 24 abril 2022.
  • Em seguida, pegue os jornais trazidos para sala e proponha aos estudantes que, visualizando as notícias nos jornais físicos e a notícia em um jornal digital, analisem e comentem como se dão a manchete e o subtítulo, como o texto é construído e distribuído na página, como é realizado o uso das imagens e de outros elementos. Com base no que analisaram, em qual formato preferem ler notícias? É importante destacar que, além de notícias, os jornais contam com outros gêneros textuais, como editorial, carta do leitor, texto publicitário, classificados etcétera.
  • Atividades de desenvolvimento
  1. Proponha aos estudantes que anotem o que observaram em sua primeira análise do jornal. Peça a eles que sejam bastante detalhistas.
  2. Os estudantes vão compreender a organização de um jornal impresso e aprender a identificar os elementos comuns de uma capa. Explique que a capa tem o objetivo de mostrar os temas abordados no jornal, além de destacar um assunto de maior importância para aquela edição.

Fale que o título do assunto de destaque é escrito com fontes maiores, às vezes em cor diferente, e geralmente é acompanhado de uma imagem grande, que busca atrair a atenção do leitor. Explique o que são manchetes e títulos auxiliares. Comente que o jornal é dividido em seções ou cadernos. Mostre a indicação do número da página, que possibilita ao leitor ir direto ao assunto desejado. Oriente os estudantes a localizar as páginas no interior do jornal.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero um

ê éfe zero seis éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero um

ê éfe seis sete éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero seis

ê éfe seis sete éle pê dois seis

ê éfe seis nove éle pê zero três

ê éfe seis nove éle pê um seis

ê éfe seis nove éle pê um sete

ê éfe seis nove éle pê dois nove

Fotografia. À esquerda, vista parcial de uma pessoa segurando uma câmera preta. De frente para ele, vista ao fundo, uma mulher vista da cintura para cima, de cabelos curtos encaracolados pretos até os ombros, de blusa de mangas compridas em branco, calça preta. Ela olha para frente, com um microfone na mão direita e mão esquerda com a palma aberta para frente.
Fotografia. Um homem sentado, visto da cintura para cima. Ele tem cabelos e barba grisalhos, com par de óculos de grau, de blusa xadrez em azul e vermelho e calça em azul. Ele olha para baixo, segurando nas mãos, um jornal aberto em tons de cinza-claro. Ao lado dele, está um homem de cabelos escuros, óculos de grau, camisa xadrez em vermelho, calça em azul, com um tablet nas mãos, olhando para baixo. Ao fundo, parede de cor cinza-claro, com uma estante de madeira na vertical.
No final de 2021, constatou-se que os leitores de jornais impressos estão migrando rapidamente para a versão digital — foram impressos 13,6% exemplares a menos do que em dezembro de 2020.
  1. Anote no caderno o que você descobriu sobre o jornal. Que cadernos ou seções ele apresenta?
    1. Observe os elementos verbais e não verbais que aparecem na capa. Como eles estão dispostos?
    2. Para você, o que mais atrai a atenção do leitor na capa? Por quê?
    3. Que manchete mais despertou sua atenção, ou seja, qual faria você dedicar um tempo para ler toda a matéria? Por quê?
    4. Localize e leia a matéria dessa manchete no interior do jornal. O assunto era o que você imaginou? Explique.
  2. Você costuma se informar? De que maneira?
  3. Você acha que há diferença entre texto jornalístico escrito e televisionado? Por quê?
Ícone atividade oral.

5. Compartilhe suas descobertas com a turma e ouça o que os colegas têm a dizer. Há elementos iguais? Há elementos diferentes?

Respostas e comentários

2. Respostas pessoais. Ver orientações didáticas.

3. Respostas pessoais.

4. Respostas pessoais.

5. Respostas pessoais.

  • Atividades de desenvolvimento
  • Escolha uma notícia para mostrar aos estudantes a estrutura: manchete, título auxiliar, data de publicação, nome de quem a escreveu, lide, corpo do texto etcétera. Pergunte a eles se imaginam qual é o público leitor dessa notícia, por que ela é importante para ser publicada, onde foi publicada etcétera. Durante a leitura, ajude-os a perceber as substituições lexicais e pronominais que podem acontecer no texto, para auxiliar na compreensão leitora. Caso tenham dificuldade com algum vocabulário, peça-lhes que tentem primeiro descobrir o significado da palavra pelo contexto e somente depois confiram-no no dicionário. Ao final, pergunte a eles qual é a função do jornal, a qual público se destina, onde ele circula etcétera.

3. Pergunte aos estudantes se eles têm interesse em saber o que está acontecendo no mundo: Vocês leem jornais ou revistas? Se sim, são impressos ou digitais? Acompanham notícias direcionadas a um público específico? Pergunte também se essas são atividades que eles compartilham com seus colegas e familiares.

4 e 5. Estimule os estudantes a fazer algumas reflexões, como: De que maneira se pode filtrar as notícias que vocês consomem? Se conseguem perceber uma preferência de modelo (escrito ou televisionado) entre as diferentes gerações? Qual dos dois modos é mais consumido atualmente, na opinião deles? Será que isso mudou no decorrer dos anos, desde os jornais escritos, passando pelo surgimento das televisões e aparelhos eletrônicos, até atualmente, para os jornais digitais?

EU VOU APRENDER  Capítulo 1

Qual é o fato?

Ícone atividade oral.

1. Como você e sua família se informam?

▶ Como você acha que seus avós se informavam no passado?

  1. Comente com os colegas e o professor alguns meios de comunicação que você pode utilizar para se informar.
  2. Faça uma leitura compartilhada da reportagem sobre videogames. Você costuma jogar videogames? Comente com os colegas.

A reportagem pode ser considerada um aprofundamento de uma notícia, ao apresentar mais detalhes, como dados estatísticos, opiniões de especialistas, resultados de pesquisas etcétera. Ao contrário da notícia, que em geral não tem um autor específico, a reportagem é assinada por um jornalista.

Tecnologia

Mais digitalizados, os idosos descobrem os benefícios dos videogames

Além de brincar, eles mantêm a saúde mental em dia

Por Sabrina Brito, publicado em 9 fevereiro 2022

Não é de hoje que a tecnologia deixou de ser um hobby exclusivo dos jovens. Sessentões, setentões, oitentões – ou até mais do que isso – representam fatias relevantes do consumo de produtos eletrônicos e recebem atenção crescente da indústria, que desenvolve estratégias específicas para despertar o interesse desse público. Foi assim com smartphones, e-readers, tablets e outros gadgets. Agora, a nova fronteira da digitalização que a turma grisalha está desbravando é ainda mais ousada: o mundo dos games.

O setor cresce em ritmo acelerado em todas as faixas etárias, fenômeno que ganhou impulso com o isolamento social imposto pela pandemia. reticências A surpresa vem agora: parte significativa desse público será composta de pessoas da terceira idade.

reticências

Fotografia. Três senhores sentados sobre um sofá em bege-claro. Dois à esquerda, seguram nas mãos um controle de videogame em preto e olham para frente rindo. Um tem cabelos grisalhos, os olhos fechados e usa camisa jeans. O outro é careca, de camiseta azul-claro com estampa em xadrez laranja. À direita deles, outro senhor, de cabelos brancos, de blusa de mangas compridas em azul. Ao fundo, atrás do sofá, duas mulheres vistas parcialmente olhando para frente, sorrindo. Em segundo plano, à direita, parede de cor bege e quadros pendurados.
Distração de gente grande — o público grisalho conta até com conteúdo específico em canais da internet.
Respostas e comentários

1. Resposta pessoal.

1. • Resposta pessoal.

2. Resposta pessoal.

3. Resposta pessoal.

Eu vou aprender

Qual é o fato?

  • Atividades preparatórias
  • Esta página permite o desenvolvimento do Tema Contemporâneo Transversal (tê cê tê) da Bê êne cê cê: Tecnologia, Educação em Direitos Humanos e Processo de envelhecimento, respeito e valorização do idoso.
  • Monte uma enquete com as seguintes perguntas:
  • Você joga videogame?
  • Se sim, quais são seus jogos preferidos?
  • Quanto tempo joga por dia/semana?
  • Você acredita que jogos eletrônicos têm benefícios? Cite alguns.
  • Quais atividades faz ao ar livre?
  • Se sim, quanto tempo por dia/semana brinca ao ar livre?
  • Em seguida, com a ajuda dos estudantes, elabore uma tabela com as respostas, para identificar quais são os jogos e as atividades preferidas deles. Façam um comparativo de tempo utilizado para os games e o tempo ao ar livre.
  • Proponha uma discussão sobre a importância de se movimentar e equilibrar as atividades em relação ao tempo.
  • Atividades de desenvolvimento
  1. Peça aos estudantes que entrevistem seus familiares e respondam à atividade juntos.
  2. Espera-se que os estudantes respondam: jornal impresso, mídias digitais ­(podcasts: noticiosos, jornais digitais, mídias sociais etcétera.), telejornal e rádio.
  3. Chame a atenção dos estudantes para os termos em itálico no texto e pergunte se eles sabem o motivo desses destaques. Dependendo das respostas, explique que são palavras estrangeiras e convide-os a descobrir os significados pelo contexto. Caso não seja possível, proponha pesquisas em dicionários impressos ou on-line.

Busque algumas imagens de videogames antigos e atuais. Observe com os estudantes características dêsses videogames e dos jogos utilizados ao longo do tempo, pontuando algumas diferenças e semelhanças.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero um

ê éfe zero seis éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero um

ê éfe seis sete éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero seis

ê éfe seis nove éle pê zero três

O interesse dos veteranos por jogos eletrônicos cresceu de tal maneira que já existem até blogueiros gamers com muitos anos de vida. Um dos melhores exemplos é a japonesa , considerada pelo Guinness a gamer mais velha do planeta. Na casa dos 90 anos, ela conta com pouco mais de 534000 seguidores. reticências

Outros canais para esse público são ainda mais populares. Além de proporcionar diversão e prazer, videogames podem ser especialmente interessantes para os mais velhos em razão dos benefícios à saúde física e mental que eles podem oferecer. De acordo com um estudo publicado no periódico científico Proceedings of the National Academy of Sciences, gamers de 70 a 80 anos de idade são capazes de realizar diversas tarefas com a mesma habilidade de pessoas até 50 anos mais jovens, uma vez que a coordenação motora e a atividade cognitiva exigida pela prática mantêm o cérebro mais jovem. Pesquisas mostraram ainda que o hábito de jogar videogames pode eventualmente desacelerar o surgimento de doenças neurológicas, como o alzaimer. “São benefícios significativos, segundo apontam os estudos”, afirma Venceslau Coelho, médico do Serviço Geriatra do Hospital das Clínicas. “É uma fórma de treinar atenção e memória a partir da diversão que os games oferecem. Os idosos estão protegendo o cérebro ao jogar.”

Isso ocorre porque jogos eletrônicos exigem que a pessoa realize diferentes tarefas em ordens específicas, utilize o raciocínio lógico, planeje suas próximas ações e explore o ambiente ao seu redor – atitudes que certamente estimulam a mente. Em um estudo, voluntários de 55 a 75 anos passaram meia hora jogando o clássico 64 diariamente durante seis meses. Ao final da pesquisa, publicada no periódico científico Plos One, eles apresentaram melhorias na memória de curto prazo e maiores quantidades de matéria cinzenta no cérebro do que aqueles que não tinham o hábito de jogar. Os games também oferecem benefícios sociais. Muitos permitem que os praticantes disputem partidas on-line, interagindo com pessoas em diversas partes do mundo. Embora o envelhecimento seja um destino inevitável, já é possível, com a ajuda da ciência e da medicina, retardar alguns de seus piores efeitos. Se for para trabalhar a mente, por que não fazer isso enquanto a pessoa se diverte? Não há dúvida: está na hora de o vovô e a vovó entrarem no jogo.

Fotografia. Mãos de uma pessoa segurando um controle de videogame. Ele está na horizontal, com pontas para baixo e com muitos botões.

BRITO, Sabrina. Mais digitalizados, os idosos descobrem os benefícios dos videogames. Veja, São Paulo, número 2 275, 4 fevereiro 2022. Disponível em: https://oeds.link/3bEeM0. Acesso em: 24 abril 2022.

Respostas e comentários
  • Atividades de desenvolvimento
  • Leia o boxe-conceito e discuta com os estudantes sobre o entendimento deles acerca da diferença entre reportagem e notícia. Retome o texto “Festa de 100 anos para funcionário mais antigo do mundo reúne amigos e família em Santa Catarina e peça a eles que comentem se é uma reportagem ou uma notícia.
  • Solicite aos estudantes que analisem a imagem e a manchete e respondam: Com base no que observaram, sobre o que acreditam ser a reportagem? Ouça as opiniões, discutam e, em seguida, leiam a reportagem juntos.
  • Após a leitura compartilhada, verifique com os estudantes se a hipótese se relaciona com o conteúdo da reportagem. Chame atenção deles para os recursos utilizados no texto, como manchete, subtítulo, área do jornal, autoria e data da publicação, foto e legenda, palavras em inglês, uso de aspas e outros.

Para observar e avaliar

Observe a autonomia de leitura dos estudantes. Proponha a releitura silenciosa antes da proposta de compreensão de texto. Aqueles que mostrarem dificuldade podem participar de pequenos grupos, com outros materiais de leitura, e discutir com os colegas, guiados por um roteiro de orientação e questões para desenvolver a proposta. É uma boa oportunidade para pedir a eles que escolham textos e livros de interesse que os motivem para a proposta de leitura.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis nove éle pê um seis

ê éfe seis nove éle pê um sete

ê éfe seis nove éle pê dois nove

ê éfe seis nove éle pê quatro três

COMPREENSÃO TEXTUAL

Responda às questões no caderno.

  1. O que é relatado, ou seja, qual é o principal fato que gerou essa reportagem? Escreva no caderno a alternativa correta.
    1. A não recomendação do uso de videogames para idosos, por não trazer benefícios.
    2. O aumento do uso de videogames por idosos e seus benefícios.
  2. Quando aconteceu o fato?
  3. O que comprova, segundo o texto, que gueimers de 70 a 80 anos são capazes de realizar tarefas com a mesma habilidade de pessoas até 50 anos mais jovens? Por que os idosos, ao jogarem videogame, mantêm essa habilidade dos mais jovens?
  4. Por que os jogos trazem benefícios para os idosos? Escreva no caderno a alternativa correta.
    1. Porque jogos eletrônicos exigem que a pessoa realize diferentes tarefas em ordens específicas, utilize o raciocínio lógico, planeje suas próximas ações e explore o ambiente ao seu redor — atitudes que certamente estimulam a mente.
    2. Porque os jogos eletrônicos permitem que a pessoa se divirta, o que pode contribuir para manter a mente jovem.
  5. Para você, qual é a principal ideia dessa reportagem?
  6. Identifique na reportagem a menção sobre a blogueira na casa dos 90 anos.
    1. Quem é ela? Por que ela foi citada?
    2. Que reconhecimento ela recebeu?

7. Leia o texto novamente e observe o uso das expressões seguintes.

idosos     turma grisalha     terceira idade     o vovô e a vovó

sessentões, setentões, oitentões     veteranos     os mais velhos

Respostas e comentários

1. Alternativa b).

2. Já vem acontecendo há algum tempo, mas aumentou no decorrer do isolamento social devido à pandemia.

3. Um estudo publicado no periódico científico Proceedings of the National Academy of Sciences Porque a coordenação motora e a atividade cognitiva exigida pela prática mantêm o cérebro mais jovem.

4. Resposta: Alternativa a).

5. Resposta pessoal. Espera-se que os estudantes percebam que a principal ideia da reportagem é mostrar que o uso de videogames pelos idosos contribui para que estimulem a mente, socializem e divirtam-se

6.a) Trata-se da japonesa , citada para exemplificar o crescimento do interesse de blogueiros idosos por jogos eletrônicos.

6.b) Foi considerada pelo Guinness, o livro de recordes, a gamer mais velha do planeta.

Compreensão textual

Atividades de desenvolvimento

1 a 3. Estas atividades exploram a compreensão leitora dos estudantes envolvendo a identificação de informações explícitas no texto.

  1. Apesar de o uso de videogames ter seus benefícios, como os citados no texto, converse com a turma sobre a importância de evitar os excessos e de realizar práticas de atividades físicas ao ar livre para auxiliar no desenvolvimento motor, cognitivo e social tanto dos jovens quanto de pessoas mais velhas
  2. Os estudantes devem identificar como o texto é estruturado, com base nos conhecimentos já discutidos em classe sobre textos jornalísticos. Auxilie-os a encontrar os itens solicitados no texto.
  3. Pergunte aos estudantes se eles conhecem o Guinness book, se já ouviram falar ou tiveram a oportunidade de folhear um dos livros. Proponha uma pesquisa no laboratório de informática sobre alguns recordes batidos por brasileiros, quem bateu esses recordes, qual foi a categoria e em que ano ocorreu etcétera. Após a pesquisa, faça uma roda de conversa para que as informações encontradas por eles sejam compartilhadas.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero um

ê éfe zero seis éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero um

ê éfe seis sete éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero seis

ê éfe seis nove éle pê zero um

ê éfe seis nove éle pê zero três

  1. Elas têm o mesmo significado no texto?
  2. Por que você acha que essas diferentes expressões foram usadas no decorrer do texto?

8. Copie o esquema das partes que compõem o texto jornalístico e complete-o com as informações sobre a reportagem lida.

Esquema. À esquerda, um círculo de cor branca, com texto: Reportagem: a.	Manchete: é o título, uma frase pequena e atrativa sobre o assunto a ser desenvolvido. b. Título auxiliar: complementa a manchete. c. Lide: é a abertura do texto, que apresenta resumidamente o assunto. d. Corpo do texto: é o detalhamento dos fatos.

9. Releiam o trecho da reportagem destacado a seguir.

Pesquisas mostraram ainda que o hábito de jogar videogames pode eventualmente desacelerar o surgimento de doenças neurológicas, como o alzaimer. “São benefícios significativos, segundo apontam os estudos”, afirma Venceslau Coelho, médico do Serviço Geriatra do Hospital das Clínicas. “É uma fórma de treinar atenção e memória a partir da diversão que os games oferecem. Os idosos estão protegendo o cérebro ao jogar.”

  1. Na opinião do médico do Serviço Geriatra do Hospital das Clínicas, por que os videogames podem trazer benefícios aos idosos?
  2. Como é possível identificar a fala do médico?
  3. Como você acha que o jornalista ficou sabendo da opinião do médico?
Respostas e comentários

7.a) Sim, significam a mesma coisa.

7.b) Para evitar a repetição de palavras.

8.a) Manchete: Mais digitalizados, os idosos descobrem os benefícios dos videogames.

8.b) Título auxiliar: Além de brincar, eles mantêm a saúde mental em dia.

8.c) Lide: primeiro parágrafo.

8.d) Corpo do texto: todo o restante do texto da matéria.

9.a) Porque treinam a atenção e a memória, protegendo o cérebro.

9.b) Pelo uso de aspas, indicando o início e o fim da fala.

9.c) Resposta pessoal. Espera-se que os estudantes respondam que o jornalista provavelmente entrevistou o médico e incluiu esse trecho na reportagem.

  • Atividades de desenvolvimento
  1. A atividade propõe a análise dos efeitos de sentido produzidos pela substituição lexical. Aproveite para conversar com os estudantes sobre as fórmas adequadas a se dirigir a um idoso, sem ser desrespeitoso ou preconceituoso, utilizando termos como “idoso”, “terceira idade”, “melhor idade”, “sênior” etcétera. Chame a atenção dos estudantes para a importância de saber como tratar a pessoa idosa e o quanto a inadequação do uso de determinados termos pode criar uma situação de desrespeito.
  2. Oriente os estudantes sobre o que devem observar no texto: análise do suporte de publicação; público-alvo; assunto/tema principal; quando e quem assina; como foi composta a reportagem: com/sem imagens, com/sem entrevistas, com/sem fala (direta ou indireta) de entrevistados ou especialistas; com/sem apresentação de gráficos, infográficos, tabelas, dados estatísticos, entre outros; a função da reportagem; linguagem, etcétera. Incentive-os a organizar no esquema o conteúdo da reportagem, identificando no texto os trechos de cada parte. Eles podem fazer essas anotações em papel ou em programa de planilhas e organizar o texto com imagens, legendas etcétera.
  3. Explore com os estudantes o recurso de aspas para introduzir outras vozes no texto, no caso a fala de um médico especialista, que dá maior legitimidade e confiabilidade ao texto.

Peça aos estudantes que façam uma autoanálise observando sua memória e atenção para realizar as atividades do cotidiano. Provavelmente, muitos dirão que têm dificuldades de se concentrar, principalmente em atividades que requerem esse tipo de habilidade bem desenvolvida. Pergunte a eles de que outras maneiras poderiam treinar a memória e a atenção. Após as sugestões, peça a eles que tentem praticar uma ou mais delas em seu dia a dia e se, após isso, notam alguma diferença.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis nove éle pê um seis

ê éfe seis nove éle pê um sete

ê éfe seis nove éle pê dois nove

ê éfe seis nove éle pê quatro três

10. O infográfico seguinte faz parte da reportagem que você leu. Observe-o e leia as informações para responder às questões.

Infográfico. Texto : NÃO TEM IDADE Pesquisa mostra que os mais velhos estão abertos à diversão Ilustração. Um controle cinza de videogame com botões e um fio. Texto: 21% das pessoas com mais de 60 anos jogam videogames regularmente. Ilustração. Um paralelepípedo na vertical com ponta superior em cinza e abaixo, azul. Ao lado, à esquerda, uma flecha para cima. Texto: Em três anos, o número de jogadores entre 55 e 64 aumentou 32% Ilustração. Rosto de um homem careca, com um bigode e barba. À esquerda, rosto de uma criança com cabelos penteados para a esquerda. Texto: 24% dos pais e avós gostam de jogar videogames com os filhos e netos.

BRITO, Sabrina. Mais digitalizados, os idosos descobrem os benefícios dos vídeogueimes. Veja, São Paulo, número 2 275, 4 fevereiro 2022. Disponível em: https://oeds.link/3bEeM0. Acesso em: 24 abril 2022.

Respostas e comentários

Atividades de desenvolvimento

10. Faça com os estudantes uma análise dos infográficos. Veja como a barra se posiciona no infográfico de acordo com o percentual e explore outros valores para que eles identifiquem onde se estabeleceria a marcação em azul. Mostre algumas reportagens com tabelas, gráficos e infográficos para os estudantes perceberem como esses elementos multissemióticos complementam as informações. Pode-se listar com os estudantes todos esses recursos presentes nas reportagens, de modo que percebam a frequência de cada um e como complementa as informações textuais.

11 e 12. Trabalhe a compreensão leitora e a habilidade de associação de informações desenvolvida pelos estudantes. Explore com os estudantes como as informações verbais e não verbais se relacionam no infográfico e complementam as informações do texto da reportagem.

Os estudantes podem ter alguma dificuldade em compreender ou quantificar as informações em porcentagem, aproveite a oportunidade para propor uma atividade interdisciplinar e solicitar a representação da quantidade em porcentagem em uma malha quadriculada. Para isso, combine com o professor de matemática a exploração da atividade.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero um

ê éfe zero seis éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero um

ê éfe seis sete éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero seis

ê éfe seis nove éle pê zero três

  1. Qual é o título do infográfico?
  2. Qual é a principal informação que ele traz? Copie-a no caderno.
  3. Copie também as demais informações que estão representadas no infográfico.

11. Leia o trecho do texto da reportagem e explique como ele se relaciona com as informações do infográfico.

O setor cresce em ritmo acelerado em todas as faixas etárias, fenômeno que ganhou impulso com o isolamento social imposto pela pandemia. reticências A surpresa vem agora: parte significativa desse público será composta de pessoas da terceira idade.

Respostas e comentários

A última informação não é explorada explicitamente no texto.

12. Qual é a função desse infográfico na reportagem?

Ícone atividade oral.

13. Você joga videogame Em caso positivo, comente com os colegas os seguintes assuntos.

  1. Com quem costuma jogar.
  2. Qual é o seu jogo preferido.
  3. Quais foram suas maiores conquistas nos jogos.
Fotografia. Homem com barba, camisa branca e calças jeans, está sentado num sofá cinza junto de uma menina de cabelos armados, usando camisa azul-clara e calças jeans. Ambos sorridentes jogando videogame. O homem está com o braço direito levantado em gesto de comemoração. Ao fundo uma vidraça, do lado direito do sofá, um abajur branco.
Jogar videogueime estimula o trabalho em equipe.

Para ampliar

MACHADO, Afonso. O mestre dos games. São Paulo: Ática, 2020.

Cláudio vai passar férias com o avô, mas não larga seu guêimi. Um dia, os dois são rendidos por bandidos. O garoto foge e vai parar em outra dimensão, dentro de um jogo. Nesse lugar virtual, ele encontra ajuda para amadurecer e salvar o avô.

Capa de livro. Capa do livro 'O mestre dos games', de Afonso Machado. Dentro de um local, solo de cor marrom-claro, um homem visto de costas, dos ombros para cima, de cabelos grisalhos e blusa em azul-claro. À direita, um homem de blusa de mangas compridas e capuz em azul. À frente, mais ao fundo, uma porta na vertical por onde vê-se um menino de cabelos castanhos e camiseta laranja e braço direito para frente.
Respostas e comentários

Não tem idade.

10.b) Pesquisa mostra que os mais velhos são abertos à diversão.

10.c) 21% das pessoas com mais de 60 anos jogam videogames regularmente. Em três anos, o número de jogadores entre 55 e 64 anos aumentou 32%. 24% de pais e avós gostam de jogar videogames com filhos e netos.

11. Resposta pessoal.

12. Ambos se complementam, e alguns dados da pesquisa que são representados no infográfico reforçam os argumentos da reportagem.

13. Respostas pessoais.

Atividades de desenvolvimento

13. No começo do capítulo os estudantes fizeram um levantamento sobre a sua rotina com os jogos. Proponha que retomem as respostas que deram e reflitam, após a leitura da reportagem, quais as práticas que costumam fazer e consideram favoráveis e quais poderiam melhorar.

  • Atividade Complementar
  • Faça um levantamento com os estudantes sobre quais jogos costumam jogar, quem costuma jogar com os pais e quem costuma jogar com os avós. Registre as informações em uma tabela e, depois, calculem o percentual de estudantes que utilizam o mesmo jogo, o percentual dos que jogam com os pais e o dos que jogam com os avós. Proponha uma comparação com as informações do infográfico em que 24% de pais e avós gostam de jogar videogames com os filhos e netos.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis nove éle pê um seis

ê éfe seis nove éle pê um sete

ê éfe seis nove éle pê dois nove

LÍNGUA E LINGUAGEM

Verboum

Responda às questões no caderno.

Ícone atividade oral.

1. Releia a manchete e o título auxiliar da reportagem sobre os idosos.

Mais digitalizados, os idosos descobrem os benefícios dos videogames

Além de brincar, eles mantêm a saúde mental em dia

  1. Do ponto de vista linguístico, como se classificam as palavras em destaque? 
  2. Qual é a função dessas palavras?
  3. A quem elas se referem?
  4. Como elas situam o leitor com relação ao tempo indicado?
Versão adaptada acessível

Atividade 1, itens a até d.

  1. Do ponto de vista linguístico, como se classificam as palavras "descobrem" e "mantêm"?
  2. Qual é a função dessas palavras?
  3. A quem elas se referem?
  4. Como elas situam o leitor com relação ao tempo indicado?

Os verbos são palavras que expressam ações, estados, mudança de estado, fenômenos, situando-os no tempo. Assim como os substantivos e os adjetivos, os verbos podem ter sua fórma alterada para mostrar alguns aspectos — por exemplo, pessoa, número, modo e tempo.

2. Releia outro trecho da mesma reportagem para responder às atividades.

O interesse dos veteranos por jogos eletrônicos cresceu de tal maneira que já existem até blogueiros gamers com muitos anos de vida. Um dos melhores exemplos é a japonesa , considerada pelo Guinness a gamer mais velha do planeta. Na casa dos 90 anos, ela conta com pouco mais de 534000 seguidores.

  1. Quanto ao número (singular e plural), que diferenças apresentam os verbos destacados?
  2. Por que isso acontece?
  3. Com relação ao tempo indicado, que diferenças esses verbos apresentam? O que elas indicam para o leitor?
Versão adaptada acessível

Atividade 2, itens a até c.

  1. Quanto ao número (singular e plural), que diferenças apresentam os verbos "cresceu", "existem", "é" e "conta"?
  2. Por que isso acontece?
  3. Com relação ao tempo indicado, que diferenças esses verbos apresentam? O que elas indicam para o leitor?

Os verbos podem se modificar indicando a que pessoa do discurso se referem. As pessoas do discurso são três: quem fala, com quem se fala e de quem ou de que se fala. Por sua vez, elas podem estar tanto no singular quanto no plural.

Respostas e comentários

1.a) Classificam-se como verbos.

1.b) Expressar ações realizadas, situando-as temporalmente.

1.c) Referem-se aos idosos, por isso a fórma verbal encontra-se na terceira pessoa do plural.

1.d) Usando os verbos no presente, mostrando que os fatos estão acontecendo.

2.a) Três deles estão no singular (cresceu, é, conta) e um está no plural (existem).

2.b) Porque eles estão relacionados a palavras que estão no singular ou no plural: cresceu (o interesse); existem (blogueiros); é (a japonesa) e conta (ela).

2.c) Três deles estão no presente (é, conta, existem) e um está no passado – pretérito perfeito – (cresceu). Essas diferenças indicam algo que aconteceu e outros fatos que têm acontecido, no presente.

Língua e linguagem

Verbo um

Atividades de desenvolvimento

  1. O objetivo da atividade é verificar os conhecimentos prévios dos estudantes no que se refere a verbo, bem como à concordância verbal com sujeitos simples. Esta última, no entanto, será retomada em outros momentos ao longo da unidade, sem utilização de metalinguagem. Proponha a leitura em voz alta do conceito de verbos e reflita com os estudantes para que compreendam.
  2. Os estudantes devem analisar não apenas os verbos em si, mas o contexto em que estão inseridos para justificar por que estão flexionados em determinado tempo, ou no singular/plural. Leia o boxe-conceito com os estudantes em voz alta.

3a. Traga algumas questões atuais sobre o Brasil e o mundo, inclusive aquelas lidas pelos estudantes nos jornais trabalhados em aula, para refletir, de maneira mais crítica, “coisas para desaprender”, como fome, desigualdade, preconceitos, guerras etcétera.

3b. Comente com os estudantes que podemos usar ao mesmo tempo “nós” ou “a gente”, como se nota na própria tirinha. Primeiro, a garota usa a fórma verbal “estamos”, que se refere a “nós”. Depois, utiliza “devia”, que se refere a “a gente”.

3c. Informe que, na locução verbal, são dois ou mais verbos que exercem a função de um verbo. Nesse caso, “estamos aprendendo” poderia ser substituído pela fórma verbal “aprendemos”, indicando presente. Entretanto, no português brasileiro, a fórma composta difere semanticamente da fórma simples, no sentido de a usarmos para indicar algo que acontece no momento em que se fala. Por exemplo: “Eu falo muito” (algo constante, habitual); “Eu estou falando com você” (algo que está acontecendo neste momento, agora). Faça a leitura do terceiro boxe-conceito com os estudantes em voz alta.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero quatro

ê éfe zero seis éle pê zero cinco

ê éfe seis nove éle pê zero cinco

ê éfe seis nove éle pê um sete

3. Leia a tirinha para responder às questões.

Tirinha. Composta por três quadros. Apresenta como personagens uma garota de cabelos ruivos, presos e penteados para trás, com uma blusa de mangas compridas em verde e calça em rosa. Armandinho, menino de cabelos e calça em azul e camiseta branca. Q1 – A garota e Armandinho, sentados em um banco azul, visto de costas. Ela diz: ESTAMOS SEMPRE APRENDENDO...SEMPRE! Q2 – Ela continua e fala: MESMO SEM QUERER... MESMO SEM PERCEBER... Q3 – Ela olha para a direita, de frente para Armandinho que a observa também, com olhos bem abertos e boca fechada. Ela diz: MUITA COISA A GENTE DEVIA DESAPRENDER...

BECK, Alexandre. Armandinho. abre colchetesem localfecha colchete, 4 dezembro 2015. Facebook: Armandinho. Disponível em: https://oeds.link/qTZdz0. Acesso em: 24 abril 2022.

Ícone atividade oral.
  1. Na sua opinião, por que a garota diz a Armandinho que as pessoas deveriam desaprender muita coisa?
  2. O verbo “devia” se refere a que expressão? A qual pessoa do discurso essa expressão se refere?
  3. Qual é a ideia que a locução verbal “estamos aprendendo” transmite? 

Os verbos também podem se modificar para indicar um evento no presente, no passado ou no futuro. Além disso, eles podem sofrer alterações para expressar a atitude do falante em relação àquilo que diz, ou seja, para indicar o modo, que pode ser indicativo, subjuntivo ou imperativo.

4. Agora, leia este trecho de um texto.

Velho demais para jogar? Eles te provam que não

Videogame é coisa de gente mais velha sim! E além de serem um ótimo passatempo, também podem trazer vários benefícios à saúde

Existe um limite máximo de idade para que uma pessoa possa jogar videogame Idosos jogando on-line ou trabalhando com games são estranhos? Se estas perguntas soaram de fórma absurda para você, é porque elas realmente são. Encarados por alguns como profissão e por outros como apenas um passatempo, os games além de divertir também podem estimular o raciocínio, habilidades físicas e socialização. reticências

Vernéqui, Vivi. Velho demais para jogar? Eles te provam que não. Technoblog, São Paulo, 2021. Disponível em: https://oeds.link/ch5tZm. Acesso em: 24 abril 2022.

  1. Em que tempo está o verbo destacado na manchete? Por que foi usado esse tempo verbal?
  2. As locuções verbais “podem trazer” e “podem estimular” indicam certeza ou possibilidade? 
  3. Há apenas um verbo no passado nesse trecho de texto. Qual é ele? A que palavra esse verbo se relaciona?
Versão adaptada acessível

Atividade 4, itens a até c.

  1. Em que tempo está o verbo "provam", na manchete? Por que foi usado esse tempo verbal?
  2. As locuções verbais “podem trazer” e “podem estimular” indicam certeza ou possibilidade?
  3. Há apenas um verbo no passado nesse trecho de texto. Qual é ele? A que palavra esse verbo se relaciona?
Respostas e comentários

3.a) Resposta pessoal.

3.b) Refere-se a “a gente”.

3.b) • Essa expressão se refere à primeira pessoa do plural (nós).

3.c) Transmite a ideia de algo que está acontecendo no presente.

4.a) No presente. Ele foi usado para indicar algo que está acontecendo.

4.b) Indicam possibilidade.

4.c) Soaram. Relaciona-se à palavra “perguntas”.

Atividades de desenvolvimento

4b. Pergunte aos estudantes como eles reescreveriam a manchete no passado e no futuro.

  • Os verbos também flexionam em voz ativa, quando o sujeito pratica a ação expressa pelo verbo, e em voz passiva, quando o sujeito sofre a ação expressa pelo verbo. Porém, esse ponto será desenvolvido posteriormente.
  • As pessoas do discurso são: eu/nós, tu/vós, ele ou ela/eles ou elas. No entanto, no português brasileiro, existem algumas particularidades acerca desse quadro pronominal, por exemplo:

Em algumas regiões do Brasil, o uso do “tu” é predominante; em outras, do “você”. Este último, embora seja, teoricamente, um pronome de tratamento, funciona como pronome de segunda pessoa do singular e a concordância do verbo é feita sempre na terceira pessoa. No uso do “tu”, pronome da segunda pessoa do singular, alguns falantes o utilizam de fórma oral com a terceira pessoa do singular.

  • Para o pronome “nós” tem sido cada vez mais comum a sua substituição pela gramaticalizada “a gente”. Neste último caso, o verbo também fica na terceira pessoa do singular.
  • O pronome “vós”, de uso raro, é comumente substituído por “vocês”, que segue o mesmo padrão de concordância de seu correlato no singular.
  • Os tempos verbais do modo indicativo serão trabalhados no próximo capítulo, e os demais, ao longo da obra. Entretanto, antecipe aos estudantes que, em linhas gerais, o modo indicativo exprime atitudes que denotam certeza; o subjuntivo, dúvida ou desejo; e o imperativo, ordem, conselho, pedido etcétera

ORTOGRAFIA

Uso de s/z, de j/g e de x/ch

Responda às questões no caderno.

Ícone atividade em dupla.

1. Leiam a tirinha a seguir para responder às atividades.

Tirinha. Composta por quatro quadros. Apresenta como personagens: Calvin, menino de cabelos arrepiados, de camiseta listrada. Haroldo, tigre com listras em preto e branco e focinho arredondado escuro. As cenas se passam em uma casa. Q1 – Calvin visto da cintura para cima, com o corpo para a direita, segura um jornal nas mãos, olhando para ele e ao lado, Haroldo, segurando a página esquerda do jornal. Calvin lê e diz: MEU HORÓSCOPO DIZ: 'AS CIRCUNST NCIAS VIRÃO AO SEU FAVOR. AJA COM CONFIANÇA, CICLO LUNAR EM ALTA. MUITOS DE SEUS PLANOS SE REALIZARÃO. Q2 – Calvin visto da cintura para cima, com os braços abertos, de frente para Haroldo. Calvin fala: QUE LEGAL! OS ASTROS DISSERAM QUE HOJE AS COISAS SERÃO COMO EU QUISER! Haroldo com a pata esquerda coçando a cabeça, diz: QUE 'PLANOS' SÃO ESSES? Q3 – Haroldo correndo para fora, perto da porta e Calvin também, saltando degrau de escada do lado de fora. Haroldo com o braço direito para frente, e Calvin diz: O PRIMEIRO, OBVIAMENTE É 'NÃO FAZER O DEVER DE CASA'. S’IMBORA BRINCAR LÁ FORA! Q4 – Haroldo à esquerda, sentado sobre o chão, olhando para a direita fala: LÁ VEM A SUA MÃE E ELA NÃO PARECE ESTAR COM UM BOM ASTRAL. Calvin, em pé, olhando para a direita com as mãos na cintura, diz: HÁ! OLHA COMO EU VOU AGIR COM CONFIANÇA!

. O melhor de Calvin. O Estado de S. Paulo, 12 abr. 2022. Caderno 2, p. C6.

  1. Por que, no último quadrinho, Calvin teria dito a Haroldo que agiria com confiança?
  2. Simulem o diálogo da tira com o colega, relendo-a em voz alta. Prestem atenção ao ler as palavras “realizarão”, “fazer”, “quiser” e “casa”. Como a letra s e a letra z são pronunciadas?
  3. Nas palavras “coisas” e “seu”, o s é pronunciado da mesma fórma? Expliquem.
  4. A que conclusões vocês chegam com relação à pronúncia da letra s?

2. Agora leia este trecho do texto “Jenipapo se escreve com jota”. Depois, responda às atividades.

reticências

Jenipapo é uma palavra de origem tupi que significa ‘fruta que serve para pintar’. Em registros linguísticos mais antigos, a palavra aportuguesada era grafada com ‘g’, genipapo. Daí o nome científico de jenipapeiro ser Genipa americana L. reticências Hoje, a norma culta convencionou que para as palavras de origem indígena, africana, exótica ou árabe deve-se usar o ‘j’, como jenipapo, jiló, jequitibá, berinjela.

Fotografia. Um fruto redondo em bege e, à direita, o mesmo fruto cortado ao meio, com sementes dentro da mesma cor. Ao redor, folhas verdes longas.
O jenipapo é fruto do jenipapeiro, árvore encontrada nas Américas Central e do Sul.

LEITE, Cris. Jenipapo se escreve com jota. In: SÃO PAULO (Estado). Secretaria de Infraestrutura e Meio Ambiente. Programa Nascentes. São Paulo: Secretaria de Infraestrutura e Meio Ambiente, centésima2022. Disponível em: https://oeds.link/skQxut. Acesso em: 16 abril 2022.

Respostas e comentários

1.a) Porque esse foi o conselho que ele leu no horóscopo.

1.b) São pronunciadas da mesma fórma, com som /z/.

1.c) Não, pois em “coisas” ele representa o som /z/ e em “seu”, som /s/.

1.d) Em primeiro lugar, que a letra s pode representar os sons /s/ e /z/. Em segundo lugar, que ela representa o som /z/ quando está entre vogais.

Ortografia

Uso de s/z, j/g e x/ch

  • Atividades preparatórias
  • Junto dos estudantes, monte um bingo com palavras com s ou z e j ou g, com espaços vazios para serem preenchidos com essas letras. Faça o sorteio das palavras do bingo e, quando o estudante a tiver, deverá preencher a lacuna com a letra correta. Vence quem completar a tabela de bingo primeiro, colocando as letras corretas nas palavras.
  • Atividades de desenvolvimento

1. Peça aos estudantes que façam uma pequena lista com outras palavras em que ocorre esse tipo de situação (s com som de z), individualmente ou em pequenos grupos. Em seguida, solicite que compartilhem com a turma as palavras que conseguiram lembrar (exemplos: pesar, agasalho, aviso, asa, brasileiro, coisa, conclusão).

2a. Acesse o link do boxe sobre a fruta jenipapo para ter acesso ao texto completo.

2b. Ressalte que esse acordo é feito, geralmente, pelos gramáticos, que estabelecem regras seguindo critérios etimológicos, ou seja, ligados à origem das palavras.

2c. Respostas possíveis: jiló, acarajé (origem africana – quimbundo e iorubá, respectivamente); jabuti, jacaré (ambas do tupi). Caso os estudantes apresentem dificuldades em exemplificar as palavras, disponibilize materiais para desenvolver noções iniciais de pesquisa.

4a. Embora a variação linguística ainda não tenha sido trabalhada, comente com a turma que determinadas palavras são denominadas de fórma diferente, de acordo com a região de onde as pessoas são. Aproveite a oportunidade para perguntar aos estudantes se conhecem outras palavras que recebem diferentes nomes dependendo do lugar no Brasil. Enfatize que não existe fórma correta ou errada de nomeá-las, que são maneiras diversas e todas são aceitas.

4c. Algumas respostas possíveis: chá, xale, xerife, cheio, mochila, maxixe etcétera.

  • Antes de passar à atividade complementar a seguir, apresente as regras para os estudantes na lousa e peça a eles que anotem no caderno. No decorrer da explicação, pergunte se eles conhecem outras palavras que se enquadram nas regras apresentadas.
  • Para o uso de “s” e “z”

Uso do “s”:

Depois de ditongos: coisa, maisena, lousa.

Nos adjetivos terminados em -oso ou -ense: cheiroso, amapaense.

Nas terminações -ês, -esa e -isa: camponês, camponesa, poetisa.

Nas fórmas dos verbos pôr e querer: pusesse, quisesse.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis sete éle pê três dois

ê éfe seis nove éle pê cinco cinco

  1. Você conhece a fruta de que o texto fala? Em caso positivo, o que acha dela?
  2. Quando a autora diz: “Hoje, a norma culta convencionou que para as palavras de origem indígena, africana, exótica ou árabe deve-se usar o ‘j’”, o que podemos entender dessa afirmação?
  3. Dê exemplos de outras palavras escritas com j, de origem indígena ou africana. Se necessário, faça uma pesquisa.

3. Copie as palavras seguintes no caderno e complete-as com g ou j. Consulte o dicionário.

                tatua

Espaço para resposta

 em    

Espaço para resposta

 eito

    pedá

Espaço para resposta

 io    ti 

Espaço para resposta

 ela

          berin 

Espaço para resposta

 ela    lo 

Espaço para resposta

 ista

    man

Espaço para resposta

 ericão    sar 

Espaço para resposta

 eta

                                     

Espaço para resposta

en

Espaço para resposta

 ibre     

fuli

Espaço para resposta

 em

4. Leia o trecho a seguir para responder às atividades.

Além de ser marcante, seja pelo cheiro, pela cor ou propriedades benéficas, a tangerina tem ainda nome que não acaba mais, como bergamota, mimosa, ponkan, laranja-cravo, murcote, mexerica reticências.

TANGERINA? Ou mexerica? Uma fruta com nomes e saúde de sobra. , São Paulo, 17 julho 2015. Disponível em: https://oeds.link/lHwo1l. Acesso em: 17 abril 2022.

  1. Na sua região, como essa fruta é conhecida?
  2. Releia as palavras destacadas. O ch e o x representam o mesmo som ou sons diferentes?
  3. Dê exemplos de palavras em que o ch e o x representem o mesmo som.
Versão adaptada acessível

Atividade 4, itens a até c.

  1. Na sua região, como essa fruta é conhecida?
  2. Releia as palavras "cheiro" e "mexerica". O ch e o x representam o mesmo som ou sons diferentes?
  3. Dê exemplos de palavras em que o ch e o x representem o mesmo som.
Fotografia. Sobre a mesa de madeira em azul-claro, uma tangerina à esquerda, fruto arredondado com um caule pequeno e folhas em verde. Ao centro, uma casca de cor laranja e à direita, uma tigela redonda branca com partes de tangerina descascadas, em formato de gomos compridos com extremidades arredondadas.
As vitaminas presentes na tangerina fortalecem o sistema imunológico.
Respostas e comentários

2.a) Resposta pessoal.

2.b) Que a ortografia é uma convenção, ou seja, um acordo estabelecido acerca do modo como as palavras devem ser escritas.

2.c) Resposta pessoal.

3. Tatuagem, jeito, pedágio, tigela, berinjela, lojista, manjericão, sarjeta, gengibre, fuligem.

4.a) Resposta pessoal.

4.b) Representam o mesmo som, no caso do fonema .

4.c) Resposta pessoal. Sugestões: caixão, queixo, enchimento, mochila, cochilar.

Atividades de desenvolvimento

No caso dos sufixos -ês, -esa e -isa, comente que eles geralmente indicam título, origem ou profissão.

Caso julgue necessário, informe também que as palavras terminadas em -ose e -ese são grafadas com “s”. Por exemplo: simbiose, catequese.

Uso do “z”:

Nos substantivos terminados em -ez e -eza, formados a partir de adjetivos: insensatez, timidez, magreza, beleza.

Na terminação -izar: caracterizar, realizar.

Na terminação -triz: embaixatriz, imperatriz.

Explique aos estudantes que, no caso de verbos como “analisar” e “pesquisar”, eles derivam de substantivo que apresenta s na formação da palavra: “análise” e “pesquisa”. A exceção é o verbo “catequizar”, sendo seu substantivo “catequese”. Verbos terminados em -uzir são escritos com z: conduzir, reduzir, reluzir.

Para o uso de “j” e “g”

Uso do j:

Em palavras de origem sobretudo indígena: pajé, jerimum etcétera.

Em fórmas derivadas de verbos terminados em -jar: arranjar – arranjem; viajar – viajem. Aproveite a oportunidade para explicar a diferença entre viagem (substantivo) e viajem (verbo).

Em palavras terminadas com -aje: traje, laje.

Uso do “g”:

Em palavras terminadas em -gem: vagem, garagem, massagem.

Em palavras terminadas em -ágio, -égio, -ígio, -ógio e -úgio: plágio, privilégio, prodígio, relógio, refúgio.

Após a- que inicia uma palavra: agir, agilidade, agenda.

Para uso de “x”:

Em palavras de origem indígena (abacaxi, xará) ou africana (xodó, maxixe).

Geralmente após ditongo: caixa, baixo, peixe.

Após a sílaba inicial en-: enxame, enxugar, enxoval.

Após a sílaba inicial me-: mexerica, mexer.

Explique aos estudantes que, no caso de encher, a palavra vem de cheio, por isso não se escreve com x.

Para ampliar

  • Depois de conhecer algumas das convenções relacionadas à escrita de determinadas palavras, leia a receita com os estudantes e exclua algumas palavras para que eles reescrevam no caderno, completando-as com as letras que faltam.
  • Receita disponível em: BOLO cremoso de tangerina para fugir da mesmice. Guia da cozinha, 2022. Disponível em: https://oeds.link/ypPSY1. Acesso em: 17 abril 2022.
  • Palavras que devem ter hachura no s/z, j/g e x/ch: xícara, chá, maisena, cozinhe, tangerina, despeje, mexendo.

ESTATUTO DA PESSOA IDOSA

No desenvolvimento desta unidade, exploraremos vários aspectos relacionados aos direitos dos idosos. O Estatuto da Pessoa Idosa (antes nomeado Estatuto do Idoso) entrou em vigor em 1º de outubro de 2003, com a Lei norteº 10 741, para consolidar o avanço da legislação brasileira iniciado em 1988 e ampliar a resposta do Estado e da sociedade às necessidades dessa população.

Fotografia. Ao centro, uma mesa retangular em bege-claro. À esquerda, de frente para mesa, três pessoas sentadas, um homem de cabelos grisalhos, par de óculos de grau, blusa de mangas compridas em verde, um homem de cabelos escuros e camisa de mangas compridas em bege e uma mulher de cabelos grisalhos e blusa cinza. Perto deles, cadernos, um computador e à frente deles, um homem sentado sobre a mesa, visto parcialmente de barba castanha, blusa de mangas compridas em azul-claro e calça bege. Ele segura nas mãos, um tablet cinza e mostra para as três pessoas. Em segundo plano, parede clara e janela grande transparente.
É importante que todos estejam atentos e à disposição da sociedade na luta pela preservação dos direitos e pela garantia de uma vida digna e plena para os idosos.
Ícone atividade oral.

1. Você conhece o Estatuto da Pessoa Idosa? Converse com os colegas.

ESTATUTO DO IDOSO

Lei nº 10 741

DE 1º DE OUTUBRO DE 2003

Dispõe sobre o Estatuto do Idoso e dá outras providências.

O PRESIDENTE DA REPÚBLICA

Faço saber que o Congresso Nacional decreta e eu sanciono a seguinte Lei:

TÍTULO um

Disposições Preliminares

Artigo 1º É instituído o Estatuto do Idoso, destinado a regular os direitos assegurados às pessoas com idade igual ou superior a anos.

Artigo 2º O idoso goza de todos os direitos fundamentais inerentes à pessoa humana, sem prejuízo da proteção integral de que trata esta Lei, assegurando-se-lhe, por lei ou por outros meios, todas as oportunidades e facilidades, para preservação de sua saúde física e mental e seu aperfeiçoamento moral, intelectual, espiritual e social, em condições de liberdade e dignidade.

Artigo 3º É obrigação da família, da comunidade, da sociedade e do Poder Público assegurar ao idoso, com absoluta prioridade, a efetivação do direito à vida, à saúde, à alimentação, à educação, à cultura, ao esporte, ao lazer, ao trabalho, à cidadania, à liberdade, à dignidade, ao respeito e à convivência familiar e comunitária.

reticências

Artigo 5º A inobservância das normas de prevenção importará em responsabilidade à pessoa física ou jurídica nos termos da lei.

Respostas e comentários

1. Resposta pessoal.

Estatuto da Pessoa Idosa

  • Atividades preparatórias
  • Esta página permite o desenvolvimento dos Temas Contemporâneos Transversal (tê cê tê) da Bê êne cê cê: Educação em Direitos Humanos e Processo de envelhecimento, respeito e valorização do idoso.
  • Pergunte aos estudantes que ações eles podem observar, na cidade em que vivem, em relação ao Estatuto da Pessoa Idosa. Exemplos: vaga exclusiva para idosos, fila preferencial, passagens gratuitas em transportes públicos, entre outras.
  • Leia o Estatuto da Pessoa Idosa com a turma. No livro, é apresentada uma versão resumida; caso queiram ler o estatuto inteiro, acessem o linque indicado na fonte.
  • Discuta com os estudantes a organização do estatuto: ele é composto de um título principal e, com base no Título dois, há uma divisão em capítulos. Em seguida, vêm os artigos (Artigo) e os parágrafos , que detalham os artigos.
  • Verifique se eles percebem o significado de “Disposições Preliminares no Título um”:

Disposições: no contexto, a palavra se refere ao que determina uma lei; Preliminares: significa, no caso, introdutórias, dando a entender que as disposições serão detalhadas na sequência do documento.

  • Explique aos estudantes que artigo (Artigo) é cada uma das partes numeradas de uma lei ou estatuto, e parágrafo é cada seção de um artigo de lei.
  • Atividades de desenvolvimento
  1. Sabendo que a idade que classifica uma pessoa como idosa de acordo com o Estatuto da Pessoa Idosa é de 60 anos ou mais, pergunte aos estudantes se eles têm alguém na família que se enquadraria nessa categoria.
  2. Considerando que os estudantes fazem parte da sociedade, ou seja, que também têm sua parcela de responsabilidade em garantir os direitos dos idosos, pergunte a eles o que fazem ou poderiam fazer para auxiliar esse grupo. Peça a eles que deem ideias para tentar praticá-las em seu dia a dia, como: ajudar um idoso a atravessar a rua, permitir que idosos tenham prioridades nas filas, oferecer a eles lugar para sentar-se etcétera.
  3. Pergunte aos estudantes que direitos eles acreditam não serem devidamente respeitados pela população e o que poderíamos fazer para conscientizar as pessoas sobre a importância dos direitos dos idosos.

As propostas inseridas nesta seção têm fundamental importância no processo de desenvolvimento da consciência dos estudantes sobre cidadania e civismo, e promove o respeito e a valorização do idoso, bem como propõe esclarecimentos sobre a legislação brasileira quanto aos direitos dos idosos.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis sete éle pê zero um

ê éfe seis sete éle pê um cinco

ê éfe seis sete éle pê um oito

ê éfe seis sete éle pê um nove

ê éfe seis sete éle pê dois zero

ê éfe seis sete éle pê dois um

ê éfe seis sete éle pê dois três

ê éfe seis sete éle pê três quatro

ê éfe seis nove éle pê um três

ê éfe seis nove éle pê dois zero

TÍTULO dois

Dos Direitos Fundamentais

CAPÍTULO um

Do Direito à Vida

Artigo 8º O envelhecimento é um direito personalíssimo e a sua proteção um direito social, nos termos desta Lei e da legislação vigente.

Artigo 9º É obrigação do Estado garantir à pessoa idosa a proteção à vida e à saúde, mediante efetivação de políticas sociais públicas que permitam um envelhecimento saudável e em condições de dignidade.

reticências

CAPÍTULO cinco

Da Educação, Cultura, Esporte e Lazer

reticências

Artigo 21º O Poder Público criará oportunidades de acesso do idoso à educação, adequando currículos, metodologias e material didático aos programas educacionais a ele destinados.

parágrafo 1º Os cursos especiais para idosos incluirão conteúdo relativo às técnicas de comunicação, computação e demais avanços tecnológicos, para sua integração à vida moderna.

reticências

SÃO PAULO (Estado). Secretaria de Desenvolvimento Social. Estatuto do Idoso 2021. São Paulo: Secretaria de Desenvolvimento Social, 2021. Disponível em: https://oeds.link/k4WYl6. Acesso em: 24 abril 2022.

Ícone atividade oral.
  1. Copie no caderno as partes do texto do Estatuto solicitadas.
    1. Na parte inicial do estatuto, copie o título, o nome, a data e a ementa conforme constam do documento.
    2. O documento pode ser organizado em blocos, que podem ser denominados por partes ou seções. Escreva o nome das seções que aparecem no texto.
    3. Copie os títulos dos capítulos que aparecem no documento.
  2. Releia o trecho do Artigo 9º para responder às questões.
    1. Que ideia o verbo destacado transmite?
    2. A qual modo verbal ele pertence?
    3. Neste trecho do Estatuto, quais palavras ou expressões podem ser usadas com a intenção de generalização?
Versão adaptada acessível

Atividade 3, itens a até c.

  1. Que ideia o verbo "permitam" transmite?
  2. A qual modo verbal ele pertence?
  3. Neste trecho do Estatuto, quais palavras ou expressões podem ser usadas com a intenção de generalização?

4. Identifique no texto e copie no caderno uma frase que tenha a função de uma proibição imposta ou o direito garantido, bem como as circunstâncias de sua aplicação.

Respostas e comentários

2.a) ESTATUTO DO IDOSO, Lei norteº 10.741 DE 1º DE OUTUBRO DE 2003, Dispõe sobre o Estatuto do Idoso e dá outras providências.

2.b) TÍTULO um Disposições preliminares, TÍTULO dois Dos direitos fundamentais.

2.c) CAPÍTULO um Do Direito à Vida, CAPÍTULO cinco Da Educação, Cultura, Esporte e Lazer.

3.a) De ordem, de lei.

3.b) Ao modo imperativo.

3.c) A pessoa idosa, políticas sociais públicas etcétera.

4. Sugestões de respostas: parágrafo 1º Os cursos especiais para idosos incluirão conteúdo relativo às técnicas de comunicação, computação e demais avanços tecnológicos, para sua integração à vida moderna; Artigo 5º A inobservância das normas de prevenção importará em responsabilidade à pessoa física ou jurídica nos termos da lei.

Atividades complementares

4. Divida a turma em grupos (podem ser quatro grupos ou múltiplos, de quatro componentes cada, a depender do número de estudantes). Com base nas pesquisas realizadas e nos conhecimentos anteriores, peça a cada grupo que desenvolva um projeto social nas categorias citadas no Estatuto da Pessoa Idosa (direito à educação, à cultura, ao esporte e ao lazer) para ser implantado em sua comunidade.

  • O projeto deverá ser realizado e entregue ao professor em formato de texto jornalístico, o qual deve ter explicados local, período, público, proposta do projeto e suas especificações.
  • A turma, com o professor, deverá escolher a fórma como serão expostas as notícias: montando um jornal impresso, um jornal digital ou um jornal mural.
  • Atividade complementar
  • Organize os grupos para a discussão e escreva na lousa:
  1. Esse direito é respeitado? Que ações são feitas ou poderiam ser feitas para que todos os idosos tivessem acesso à educação, à cultura, ao esporte e ao lazer?
  2. Para saber mais sobre esse direito, façam uma pesquisa na biblioteca da escola ou na internet e selecionem o que acharem interessante sobre o assunto.
  3. Discutam sobre esse direito e deem suas opiniões baseadas na pesquisa realizada.
  4. Apresentem à turma o ponto de vista do grupo.

Para ampliar

Alguns exemplos de notícias relacionadas a projetos com idosos:

  • De arte à internet: projeto oferece cursos gratuitos a idosos de Contagem. Estado de Minas Gerais. Disponível em: https://oeds.link/IIr5Lz. Acesso em: 8 agosto 2022.
  • Conheça a Educação de Jovens e Adultos (êja) Sésqui Ler Caçador – Portal Caçador. Disponível em: https://oeds.link/NucLHA. Acesso em: 8 agosto 2022.
  • 60+ NO ESPORTE: Projeto Vida em Movimento é voltado a atletas da terceira idade | Araucária - Notícias | Disponível em: https://oeds.link/nxXf5x. Acesso em: 29 maio 2022.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe seis nove éle pê dois quatro

ê éfe seis nove éle pê dois sete

ê éfe seis nove éle pê dois oito

EU VOU APRENDER  Capítulo 2

Telejornal

Ícone atividade oral.
  1. Você sabe o que é um telejornal? O que ele costuma divulgar?
  2. Você assiste ou já assistiu a um telejornal? Se sim, qual? Conte aos colegas como foi o telejornal e que notícias chamaram mais a sua atenção.
  3. Que nome recebe o apresentador de um telejornal? Qual é a função que ele desempenha?
  4. O âncora de telejornais não depende só da memória para falar as notícias, chamar um intervalo etcétera.
    1. Pesquise e descubra que equipamentos ele tem à disposição para auxiliá-lo.
    2. Compartilhe suas descobertas com os colegas e o professor.
  5. Assista a um telejornal com seus familiares em casa. Siga as orientações do professor sobre o que observar e como preencher as fichas seguintes, em uma folha à parte. 
Fotografia. Dois jornalistas um ao lado do outro, sentados de frente para uma mesa de cor cinza. À esquerda, homem de cabelos escuros penteados para a esquerda, de camisa de gola branca, gravata vermelha com terno azul. À direita, mulher de cabelos castanhos para a esquerda, penteados para trás, de blusa vermelha e casaco em azul-escuro. Eles olham para frente sorrindo. Ao fundo, cenário azul-escuro e na ponta da direita, parte em azul-claro.
Há vários tipos de cenário de telejornais, o que permite a apresentadores e jornalistas ficarem sentados à bancada ou em pé.
Ícone modelo
Ficha de observação 1

Nome do telejornal:

Data em que assistiu:

Apresentador(es):

Público-alvo do telejornal:

Notícia(s) assistida(s)

Assunto da(s) notícia(s)

Respostas e comentários

1. Espera-se que os estudantes, pela composição da palavra, respondam que se trata de um jornal transmitido pela televisão. O foco principal são as notícias recentes, algumas vezes acompanhadas de reportagens.

2. Respostas pessoais.

3. O apresentador é conhecido como âncora. Sua função é narrar e/ou comentar as notícias a serem apresentadas. Também é seu papel chamar os repórteres que entram ao vivo no telejornal.

4. a) e b) Respostas pessoais. Espera-se que os estudantes citem o teleprompter, equipamento que projeta textos para serem lidos pelo âncora, e o ponto eletrônico, uma espécie de fone de ouvido usado para a comunicação entre a equipe técnica e os apresentadores.

5. Respostas pessoais. Ver orientações didáticas.

Eu vou aprender

Telejornal

  • Atividades preparatórias
  • Retome com os estudantes o que é um fato jornalístico e a estrutura de uma notícia: manchete, título auxiliar, lide e corpo do texto.
  • A proposta desta aula é aplicar a metodologia de sala de aula invertida, ou seja, o estudante começará a atividade em casa, fazendo observações e refletindo sobre o telejornal. Para isso, combine previamente com os pais ou responsáveis dos estudantes para fazer a seleção de qual telejornal acham mais adequado para eles assistirem. Sugerimos que seja um jornal diurno, se possível, para evitar conteúdos impróprios para a faixa etária dos estudantes.
  • Em sala, pergunte aos estudantes quais notícias chamaram a atenção deles recentemente e em qual canal de comunicação viram tal informação. Mostre diferentes fotos ou vídeos de telejornais e notícias e converse sobre diferenças e semelhanças.
  • Atividades de desenvolvimento

1 e 2. Explore o que os estudantes sabem sobre telejornal. Investigue os hábitos televisivos deles: a que canais e programas assistem, há quanto tempo assistem, se alguém na casa assiste a telejornal e quais notícias interessam aos estudantes.

Para observar e avaliar

Observe se o estudantes conseguem estabelecer diferença entre notícia e reportagem. Proponha que algum voluntário explique as características desses textos. Se necessário, complemente dizendo que a notícia e a reportagem são textos jornalísticos, mas a notícia é um texto informativo e impessoal, e a reportagem tem teor opinativo, sendo assinada pelo autor/repórter.

3 e 4. O foco são os âncoras que narram um telejornal e como eles comunicam a notícia. Espera-se que os estudantes identifiquem que o âncora é o profissional de jornalismo televisivo que centraliza a emissão nos noticiários, cuidando pessoalmente da apresentação das informações.

Habilidades Bê êne cê cê

ê éfe zero seis éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero dois

ê éfe seis sete éle pê zero três

ê éfe seis sete éle pê zero seis

ê éfe seis sete éle pê zero oito

ê éfe seis nove éle pê zero três

Ficha de observação 2

Voz

Tom de voz:

a. Alto.

b. Baixo.

Ritmo:

a. Rápido.

b. Lento.

Pausas ou hesitações:

a. Sim.

b. Não.

Postura

Corpo:

a. Ereto.

b. Inclinado.

Movimentos de braços/mãos:

a. Sim.

b. Não.

Gestos (acenar, apontar etc.):

a. Sim.

b. Não.

Olhar:

a. Direto para a câmara.
b. Para outra pessoa.

Expressões faciais:

a. Sim.

b. Não.

Posição

Distância entre os apresentadores:

a. Perto.

b. Longe.

Cenário da gravação:

a. Ao ar livre.

b. No estúdio.

Aparência

Roupas:

a. Formais.

b. Informais.

6. Você vai compartilhar com os colegas os resultados da observação do telejornal.

  1. Para isso, use as fichas como apoio e, se quiser, faça um cartaz.
  2. Apresente seus resultados e ouça os dos colegas.
  3. Os resultados foram semelhantes ou diferentes? Conversem sobre isso.
Ícone atividade oral.

7. Agora, dê sua opinião sobre o telejornal a que assistiu.

  1. Como foi a experiência de assistir a um telejornal? Do que você gostou mais? Do que não gostou muito?
  2. Que notícia ou reportagem mais chamou a sua atenção? Por quê?
  3. Alguma notícia deixou você alegre ou triste? Qual ou quais?
  4. Houve entradas de repórter ao vivo, fóra do estúdio? Em caso positivo, conte .
Titulo do Infografico

Texto do Infografico

Preenchido dinamicamente
Legenda da imagem
    Imagem meramente ilustrativa

    Gire o seu dispositivo para a posição vertical

    Fotografia. Em uma sala de estar com parede de cor bege-claro, com um homem à esquerda, visto de costas sobre sofá, de  cabelos escuros, par de óculos de grau e blusa em azul-escuro. Ao fundo, uma televisão na horizontal com imagem de dois homens sentados de frente para mesa, vestido com terno. Em segundo plano, à esquerda, um quadro na vertical.
    O telejornal é um dos meios de notícias mais comuns para os brasileiros.
    Respostas e comentários

    6. Respostas pessoais.

    7. Respostas pessoais.

    Atividades de desenvolvimento

    5. Analise o quadro com os estudantes, veja se listaram outros elementos e o que eles perceberam dos aspectos não linguísticos (ou não verbais). Pergunte a eles em que suporte o telejornal circulou e quem eles acham que seria o público-alvo. Por fim, pergunte qual é a função social das notícias de telejornal (espera-se que percebam o caráter informativo). Explique que a ficha de observação 1 deve ser preenchida com os fatos jornalísticos e que eles devem observar o âncora de fórma imparcial e sem julgamentos.

    Na ficha de observação 2, aproveite para conversar com a turma sobre as variedades linguísticas, observando a fala dos entrevistados e da apresentadora. Mencione que, geralmente, os apresentadores seguem um roteiro projetado em um teleprompter, ou seja, a fala é regulada e procura seguir e se aproximar da norma-padrão da língua.

    6 e 7. Lembre os estudantes que, ao compartilhar as observações e comparar os resultados, eles devem separar os fatos observados da opinião sobre os âncoras. Da mesma o âncora deve, na medida do possível, narrar as notícias de fórma imparcial e separar fatos jornalísticos de opinião.

    Explique aos estudantes que a variação linguística é um fenômeno comum à língua, pois por meio dela criamos a fórma de falar, que caracteriza uma pessoa, um povo, um grupo de pessoas etcétera. Ela pode variar em relação à pronúncia, à gramática normativa e à escolha do léxico, por exemplo, e depende do contexto histórico, geográfico e sociocultural em que os falantes estão inseridos. Por isso, o preconceito linguístico deve ser combatido, conforme Banho (2019), uma vez que não existe certo ou errado. Há inúmeras variações dentro da dinâmica social em que a língua está inserida: falada/escrita; monitorada/não monitorada; rural/urbana etcétera., dependendo, por exemplo, de quem e para quem se fala, onde a atualização acontece e quando e qual é a finalidade.

    Para ampliar

    Banho, Marcos. Nada na língua é por acaso: por uma pedagogia da variação linguística. São Paulo: Parábola, 2019.

    Livro dedicado à variação linguística e às possibilidades de trabalho com esse tema em sala de aula.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis nove éle pê zero seis

    ê éfe seis nove éle pê zero oito

    ê éfe seis nove éle pê um um

    ê éfe seis nove éle pê um sete

    COMPREENSÃO TEXTUAL

    8. Agora, o professor vai exibir uma matéria intitulada “Conectados! Idosos aprendem a usar tecnologia do celular para se comunicar com o mundo”, de Viviane Barbosa, veiculada no programa de tê vê Hoje em dia em 24 de agosto de 2016. Assista com atenção!

    Conectados! Idosos aprendem a usar tecnologia do celular para se comunicar com o mundo

    Captura de tela. Em uma sala de aula, pessoas idosas sentadas em carteiras escolares. Ao centro, um homem de cabelos brancos com camiseta e gola em verde-claro, com par de óculos de grau, segurando nas mãos um celular preto na horizontal. Na parte inferior, texto: 10:41:44 HOJE EM DIA. Desbravando a internet – Idosos mudam a rotina e aprendem a comunicação do mundo virtual.
    “Para quem era íntimo das antigas máquinas de escrever e dos telefones pesados, os smartphones são uma novidade. Em um projeto do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da úspi de São Carlos, idosos estão aprendendo a fazer ligações com os modernos aparelhos, tirar fotos, usar aplicativos e até mandar imêious.” Disponível em: https://oeds.link/HwYh7L. Acesso em: 9 abril 2022.
    1. Onde foram gravados o trecho do jornal e a reportagem a que vocês assistiram: só no estúdio ou também fóra dele?
    2. A reportagem foi previamente gravada ou transmitida ao vivo?
    3. O que é relatado, ou seja, qual fato gerou essa reportagem?
    4. Qual é o foco da reportagem?
    1. Qual foi a mensagem da reportagem para os ouvintes?
    2. A reportagem dedica-se principalmente a entrevistar idosos que utilizam a tecnologia moderna em seu dia a dia. Escreva no caderno algumas vantagens do uso de smartphones citadas pelos entrevistados.
    3. Se o jornalista fosse você, que outra manchete ou título daria à reportagem? Escreva-os no caderno.
    Respostas e comentários

    8.a) A reportagem começou no estúdio e foi gravada também em ambientes externos, como sala de aula e outros.

    8.b) Foi previamente gravada.

    8.c) O projeto do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da úspi de São Carlos, em que os idosos aprendem a fazer ligações com celulares modernos, tirar fotos, usar aplicativos, mandar imêious.

    8.d) Mostrar que os idosos estão cada vez mais ligados à tecnologia.

    9. A reportagem destaca o aumento de número de idosos que têm acesso ao celular e interesse em se tornar tecnologicamente hábeis.

    10. Várias vantagens podem ser mencionadas pelos estudantes, como informar-se sobre o que acontece no mundo, auxiliar a comunicação entre familiares, usar no trabalho, buscar informações sobre produtos e serviços, entre outras.

    11. Resposta pessoal.

    • Compreensão textual
    • Atividades de desenvolvimento
    • Esta página permite o desenvolvimento dos Temas Contemporâneos Transversais (tê cê tê) da Bê êne cê cê: Educação em Direitos Humanos e Processo de envelhecimento, respeito e valorização do idoso.

    8a a 8d. Os itens exploram informações que devem ser observadas pelos estudantes ao assistir ao telejornal. Auxilie-os a resgatar essas informações fazendo-lhes perguntas que facilitem a recuperação da memória.

    1. Os estudantes são levados a refletir sobre a ideia central da reportagem. Estimule-os a escrever uma sentença completa para expressar a mensagem.
    2. Explore com os estudantes alguns aspectos positivos, apontados pelos idosos no vídeo sobre o uso de smartphones, como autonomia para localização de informações, facilitação na prática profissional, entre outros.
    3. É importante salientar a ligação entre a ideia central e a manchete, pois esta última deve comunicar o que é mais importante na reportagem, além de estimular o leitor a ler a matéria.
    4. Proponha uma pesquisa para expandir o assunto e relacioná-lo com a vida real, tornando a aprendizagem mais significativa.
    5. Sugira que os estudantes façam uma relação entre o estatuto e a reportagem, encontrando pontos semelhantes e fazendo conexões com o que eles já conhecem.

    14 e 15. Os estudantes irão relacionar o tema com aspectos de sua vida e família.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe zero seis éle pê zero dois

    ê éfe seis sete éle pê zero dois

    ê éfe seis sete éle pê zero três

    ê éfe seis sete éle pê zero seis

    ê éfe seis sete éle pê zero oito

    ê éfe seis nove éle pê zero três

    ê éfe seis nove éle pê um um

    ê éfe seis nove éle pê um sete

    1. Faça uma pesquisa para descobrir se na sua cidade há algum projeto ou curso que pode auxiliar os idosos a conhecerem novas tecnologias. Comente com os colegas o resultado de sua pesquisa.
    2. Releia o Capítulo cinco do Estatuto do Idoso e localize a parte que fala da relação entre as pessoas idosas e a tecnologia e o que fazer para integrá-las aos dias de hoje.
    Ícone atividade oral.
    1. Você convive com alguma pessoa idosa? Como ela usa as novas tecnologias? Você acha que pode auxiliá-la de alguma fórma?
    2. Se você conhece alguma pessoa idosa que utilize ferramentas digitais, pode auxiliá-la lendo para ela esta recomendação:

    Cuidados

    É necessário ter cuidado com as ameaças nos ambientes virtuais. Como não possuem conhecimento dos métodos de crimes cibernéticos, os idosos, em alguns casos, acabam se tornando vulneráveis a golpes.

    Por isso, é importante seguir algumas dicas para navegar na internet com mais segurança:

    - evitar compartilhar dados que podem causar problemas pessoais e financeiros na web (número da conta-corrente, senhas de serviços on-line etcétera.)

    - ter cuidado com links (desconfie ao receber qualquer informação estranha, não clique em links que recebeu de pessoas desconhecidas);

    - preservar a privacidade (não poste todas as suas fotos e evite postagens que indiquem onde você mora).

    Fotografia. Uma mulher e um homem, um ao lado do outro, ambos olhando para um celular preto, sorrindo. À esquerda, uma mulher de cabelos longos pretos, penteados para a direita, usando uma blusa de manga três quartos. Ela segura na mão direita, o celular preto. À direita, homem de cabelos e bigode grisalhos e camisa de gola em lilás. Em segundo plano, vista parcial de móveis.
    Nos últimos anos, aumentou significativamente o número de idosos com acesso à internet. O percentual de pessoas com mais de 60 anos no Brasil navegando pelos celulares cresceu de 68%, em 2018, para 97%, em 2021, de acordo com pesquisa da Confederação Nacional de Dirigentes Lojistas (cê êne dê éle) em parceria com o Serviço de Proteção ao Crédito (ésse pê cê).

    ESPÍRITO SANTO. Secretaria de Estado de Gestão e Recursos Humanos. Instituto de Tecnologia da Informação e Comunicação do Espírito Santo (Prodest). Inclusão digital para idosos: benefícios e cuidados com o acesso à internet. Vitória: Secretaria de Estado de Gestão e Recursos Humanos, c2022. Disponível em: https://oeds.link/cSPbQr. Acesso em: 20 abril 2022.

    Respostas e comentários

    12. Resposta pessoal.

    13. Trata-se do parágrafo 1º, que preconiza cursos especiais sobre avanços tecnológicos dirigidos a essa população.

    14. Respostas pessoais.

    • Atividade complementar
    • Proponha a seguinte atividade para os estudantes:

    Vamos comparar os resultados?

    1. Quais foram os telejornais assistidos?
    2. Quantos âncoras havia em cada telejornal?
    3. Como foi o início do telejornal?
    4. Havia vinheta e sonoplastia?
    5. Os âncoras saudaram os telespectadores?
    6. Como eles apresentaram os principais fatos que seriam abordados na edição?
    7. Houve uma chamada ou referência à notícia ou à reportagem que entraria em seguida no ar?
    8. Houve entrevistas? Como os âncoras se dirigiram aos repórteres, aos entrevistados e aos telespectadores?
    9. Como era a expressão corporal dos âncoras: gestos, expressões faciais, direção do olhar etcétera.?
    10. Como eram o tom de voz e a entonação da fala dos âncoras e dos repórteres? Houve pausas?

    Comente com os estudantes que alguns dados podem estar desatualizados, pois a reportagem já tem alguns anos. O número de idosos conectados certamente aumentou de lá para cá, sobretudo no período de isolamento social devido à pandemia da covíd-19.

    LÍNGUA E LINGUAGEM

    Verbo dois (modo indicativo)

    1. Leia este trecho de uma matéria e responda às questões no caderno.

    Quem é , de 90 anos, a YouTuber de games mais velha do mundo

    Com mais de 250 mil inscritos em seu canal, a “vovó gamer começou a jogar há quase 40 anos e entrou para o livro dos recordes da Guinness

    Uma idosa japonesa que construiu uma enorme base de fãs on-line graças ao seu talento e às suas habilidades em videogame foi reconhecida como a mais antiga gamer do YouTube no mundo – aos 90 anos de idade.

    reticências

    Fotografia. À direita, uma pessoa de frente para mesa com computador preto, jogando videogame. Ela é uma senhora de cabelos grisalhos penteados para trás, blusa branca e colete vermelho por cima, com par de óculos de grau.

    . Quem é , de 90 anos, a YouTuber de games mais velha do mundo. cê êne êne Brasil, Tóquio, 24 maio 2020. Disponível em: https://oeds.link/LLVMmS. Acesso em: 10 abril 2022.

    1. Você já tinha ouvido falar dessa famosa “vovó gamer”?
    2. Em que tempo está o verbo destacado na manchete?
    3. No texto, em que tempo estão os verbos destacados? Que ideia eles transmitem ao leitor?
    4. Que ideia transmite a locução verbal “começou a jogar”?
    5. Os fatos expressos pelos verbos do trecho são reais e precisos ou expressam suposição ou hipótese?
    Versão adaptada acessível

    Atividade 1, itens a até e.

    1. Você já tinha ouvido falar dessa famosa “vovó gamer”?
    2. Em que tempo está o verbo "é", na manchete?
    3. No texto, em que tempo estão os verbos "construiu" e "foi"? Que ideia eles transmitem ao leitor?
    4. Que ideia transmite a locução verbal “começou a jogar”?
    5. Os fatos expressos pelos verbos do trecho são reais e precisos ou expressam suposição ou hipótese?

    O modo indicativo geralmente expressa uma atitude objetiva daquele que fala, com relação aos fatos indicados pelo verbo. Ou seja, esses fatos, situados no presente, no passado ou no futuro, são considerados certos, reais e precisos.

    2. Leia a tirinha. Depois, responda às atividades.

    Tirinha. Composta por quatro quadros. Apresenta como personagens: Snoopy, cachorro de pelos em branco com orelhas e focinho preto. Linus, um menino de cabelos finos pretos, de camiseta em vermelho e listras em preto na horizontal. As cenas se passam em local aberto com vegetação em verde e casa de cachorro à direita com telhado em vermelho. Q1 – À esquerda, o menino visto da cintura para cima, com a boca para baixo, diz: ESTOU COM UM PROBLEMA EMBARAÇOSO E HUMILHANTE. À direita, sobre a casa, Snoopy com o corpo deitado e cabeça para cima. Ele pensa: QUE BOM! Q2 – Linus olhando para a direita, em direção a Snoopy sentado sobre a casa. O menino fala: EU QUERO VER A TRUFA OUTRA VEZ, MAS EU NÃO SEI SE CONSIGO ENCONTRAR A CASA DELA. Q3 – Linus visto do pescoço para cima, olhando para frente, diz: EU NÃO QUERO QUE VOCÊ VÁ COMIGO, MAS SEM VOCÊ EU EU SEI QUE EU ME PERDERIA! E AÍ, O QUE VOCÊ ACHA DO MEU PROBLEMA? Q4 – À esquerda, Linus, visto do pescoço para cima, cabeça para baixo e olhos fechados. À direita, Snoopy, sentado sobre a cada, mexendo o corpo com linhas finas próximas, diz: HEE HEE HEE HEE HEE HEE HEE HEE.

    Minduim. Estadão, São Paulo, 11 março 2022. Disponível em: https://oeds.link/KhUw1Q. Acesso em: 18 abril 2022.

    Respostas e comentários

    1.a) Resposta pessoal.

    1.b) É: presente. No caso de “é”, algo atual, no presente, esse tempo é utilizado pois refere-se a uma pessoa que está viva, que é o tema da notícia.

    1.c) Construiu e foi: passado. Utiliza-se o passado (no caso, o pretérito perfeito do indicativo) para mostrar fatos que já aconteceram, as conquistas de : entrou para o livro dos recordes, construiu uma enorme base de fãs, foi reconhecida.

    1.d) No caso, o início de uma ação. Verifica-se isso pois, na sequência, menciona-se há quanto tempo ela joga. Pelo contexto, verifica-se que é uma ação que começou e que ainda se estende no presente.

    1.e) São reais e precisos. Todos eles mostram fatos que acontecem ou aconteceram com a vovó gamer.

    Língua e Linguagem

    Verbo dois (modo indicativo)

    • Atividades preparatórias
    • Retome com os estudantes o que é uma matéria jornalística e qual é a estrutura de uma notícia: manchete, título auxiliar, lide e corpo de texto.
    • Esta seção explora verbos no presente e no passado do modo indicativo. Relembre com os estudantes o que já foi estudado sobre verbos e veja se há alguma dificuldade que pode impedir o entendimento das atividades.
    • Atividades de desenvolvimento

    1a. Os estudantes devem analisar uma matéria e os verbos nela contidos. Esses itens exploram o assunto da matéria.

    1b e 1c. Os estudantes irão analisar verbos no presente e no passado do modo indicativo. Os verbos transmitem respectivamente a ideia de uma ação que se refere ao presente, pois a pessoa está viva, e, no segundo caso, o que aconteceu e terminou no passado (“entrou” – pretérito perfeito). Na estrutura do texto narrativo usa-se, geralmente, o modo indicativo e, em especial, os pretéritos. Esses tempos verbais permitem uma progressão textual, um encadeamento linear.

    1d e 1e. Explore a ideia transmitida pelos verbos e locuções verbais. Comente as características do modo indicativo e como ele expressa acontecimentos reais. Chame a atenção dos estudantes para a notícia e incentive-os a comparar com a reportagem da página 48. Explore com eles os dois textos que têm informações em comuns, e pergunte se elas são semelhantes ou diferentes. Incentive-os a identificar se o texto mostra uma posição em relação ao assunto ou se tem uma posição neutra. Peça a eles que localizem trechos do texto que demonstrem a posição do autor sobre o assunto e que reconheçam a impossibilidade de uma neutralidade absoluta em relação aos fatos.

    2a. Explore o assunto da tirinha e as palavras usadas para expressar sentimentos.

    2b. O verbo no modo indicativo mostra um acontecimento real e que ocorre no momento em que a frase é dita.

    2c. Explique aos estudantes os principais usos de cada um dos tempos. Caso ache necessário, elabore com eles um esquema na lousa e peça-lhes que o copiem no caderno.

    2c. Embora o subjuntivo ainda não tenha sido formalizado, incentive os estudantes a perceberem a diferença entre os modos indicativo e subjuntivo, no que tange à atitude do falante diante do fato expresso pelo verbo.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe zero seis éle pê zero um

    ê éfe zero seis éle pê zero dois

    ê éfe zero seis éle pê zero quatro

    ê éfe zero seis éle pê zero cinco

    ê éfe seis sete éle pê zero três

    ê éfe seis nove éle pê zero cinco

    ê éfe seis nove éle pê um sete

    1. Por que o garoto considera seu problema “embaraçoso e humilhante”?
    2. No primeiro quadrinho, o que indica o verbo “estar” no presente do modo indicativo?
    3. No terceiro quadrinho, todos os verbos indicam fato certo ou real? Justifique sua resposta.

    A depender do modo, os verbos podem expressar diferentes ideias de tempo. No modo indicativo, os principais tempos são: presente, pretérito imperfeito, pretérito perfeito, pretérito mais-que-perfeito, futuro do presente e futuro do pretérito.

    3. Você conhece o personagem Chêrloque Rôlmes?

    ▶ Leia um trecho da história O cão dos Baskervilles, escrita por Arthur Conan Doyle, o criador desse famoso personagem.

    reticências

    Chêrloque Rôlmes geralmente levantava muito tarde, só aparecendo no final da manhã, a não ser quando ficava acordado a noite toda, o que não era raro. Ele estava sentado à mesa do café da manhã, enquanto eu, junto à lareira, examinava a bengala que nosso visitante esquecera na noite anterior reticências.

    — Então, Uatson, o que lhe diz a bengala?

    estava sentado de costas para mim, e eu não lhe dera sinais do que fazia.

    — Como soube o que eu estava fazendo? Acho que você tem olhos na nuca.

    Capa de livro. Capa de livro composta por ilustração de cara de um animal com o formato similar a um lobo de pelos pretos, com olhos em vermelho. Ele tem focinho fino e sai da boca chamas de fogo em tons de laranja e amarelo. À esquerda, no canto, o título O cão dos Baskervilles  e na parte superior, o nome da coleção, Sherlock Holmes, seguido do nome do autor, Sir Arthur Conan Doyle.
    Na trama, Chêrloque Rôlmes investiga a morte de Charles , que teria sido assassinado por um cão de outro mundo, segundo uma lenda regional.

    . O cão dos . segunda edição Tradução de Antonio Carlos Vilela. São Paulo: Melhoramentos, 2009. página 7.

    1. No fragmento, que atitude de Chêrloque Rôlmes impressiona o assistente? Por quê?
    2. Em que tempo estão os verbos destacados em verde? Todos eles transmitem a mesma ideia? Por quê?
    3. Em que tempo estão os verbos destacados em azul? O que indicam? De que outra fórma poderíamos escrevê-los?
    4. Justifique o uso do presente do indicativo nos verbos destacados em laranja.
    5. Por que foi usado o pretérito perfeito no verbo destacado em amarelo?
    Versão adaptada acessível

    Atividade 3, itens a até e.

    1. No fragmento, que atitude de Sherlock Holmes impressiona o assistente? Por quê?
    2. Em que tempo estão os verbos "levantava", "ficava", "era", "estava", "examinava"? Todos eles transmitem a mesma ideia? Por quê?
    3. Em que tempo estão os verbos "esquecera" e "dera"? O que indicam? De que outra forma poderíamos escrevê-los?
    4. Justifique o uso do presente do indicativo nos verbos "diz" e "tem".
    5. Por que foi usado o pretérito perfeito no verbo "soube"?
    Respostas e comentários

    2.a) Porque quer ver a garota de que gosta, mas não sabe se consegue encontrar a casa dela e, para isso, precisa da ajuda do cachorro.

    2.b) O verbo estar, no presente do indicativo, revela que o garoto relata estar com um problema no momento em que fala. É algo que está acontecendo.

    2.c) Não. O verbo ir no presente do subjuntivo () expressa possibilidade; não é algo certo. Os demais verbos indicam fato certo, real, isto é, estão no modo indicativo.

    3.a) Chêrloque Rôlmes ter adivinhado o que Uatson fazia, uma vez que estava de costas para o assistente.

    3.b) Estão no pretérito imperfeito. Não transmitem a mesma ideia: alguns deles mostram uma ação que estava acontecendo em algum momento do passado (estava, examinava); outros mostram uma ação que ocorria habitualmente no passado (levantava, ficava).

    3.c) No pretérito mais-que-perfeito. Indicam uma ação que ocorreu, em relação a outra ação também no passado. Poderíamos usar a fórma composta, que é mais comum: tinha esquecido e tinha dado.

    3.d) O presente do indicativo indica algo que está acontecendo no momento da fala.

    3.e) Porque o fato relatado se deu antes da fala do personagem.

    Atividades de desenvolvimento

    3. Os estudantes irão examinar os verbos em um texto literário. Chêrloque Rôlmes é um detetive inglês do século dezenove que sempre desvenda mistérios. Em suas histórias, ele geralmente conta com o auxílio de seu assistente, Doutor Uatson. 

    3a. Os estudantes devem inferir a relação entre o espanto de Uatson e as atitudes de , resultado de seu raciocínio lógico.

    3b a 3e. Explore o uso de diferentes tempos verbais em uma narrativa.

    • A seguir, apresentamos apenas alguns usos, que julgamos mais convenientes e de fácil compreensão para essa faixa etária.
    • Modo indicativo

    Presente:

    • Expressa ação habitual: Todos os dias, levo o cachorro para passear.
    • Indica algo que acontecerá em um futuro próximo: Vou à praia semana que vem.
    • Indica uma verdade científica: Mercúrio é um planeta do Sistema Solar.

    Pretérito imperfeito:

    • Expressa um fato ocorrido no passado e que não foi concluído em relação ao momento em que se fala: Enquanto eu me trocava, a campainha tocou.
    • Exprime uma ação ou estado (habitual ou não) que acontecia no passado: Ele caminhava todos os dias pela orla.
    • Situa o passado de fórma imprecisa em algumas narrativas: Era uma vezreticências

    Pretérito perfeito:

    Indica um fato concluído: Acabei meus deveres hoje cedo.

    Pretérito mais-que-perfeito:

    • Indica um fato concluído no passado, em relação a outro fato também no passado: Quando você chegou, eu já saíra da festa.
    • Enfatize que, neste caso, a fórma simples do verbo encontra-se em desuso no português brasileiro. Isso não significa que não usamos esse tempo verbal; pelo contrário, ele é bastante utilizado, mas em sua fórma composta: Quando você chegou, eu já havia saído.

    Futuro do presente

    Expressa um fato posterior ao momento em que se fala: Minha irmã chegará de viagem na próxima semana.

    Futuro do pretérito

    • Expressa um fato do futuro em relação a um fato do passado: No mês passado, você avisou que não viria à reunião.
    • Expressa dúvida ou incerteza: Naquele tempo, ele deveria ter uns trinta anos.
    • Nesse momento, comente com os estudantes que, embora o modo indicativo expresse, por tradição, uma ideia de certeza, o futuro do pretérito em alguns momentos pode expressar dúvida. Embora a gramática trabalhe com categorias mais genéricas, a língua, em sua plenitude e em seu dinamismo, às vezes, contraria essas classificações.

    VOCÊ É O AUTOR!

    Escrita de um texto jornalístico

    No dia a dia, presenciamos atos que ferem os direitos dos idosos. Entre esses atos, estão o desrespeito às filas preferenciais, estacionamento por pessoas mais jovens nas vagas destinadas a idosos, demora para atendimento em bancos e hospitais, tratamento de fórma injusta ou desigual, entre outros.

    Ícone atividade em grupos.
    1. Reúna-se com dois colegas. Vocês vão criar uma notícia ou reportagem que envolva um idoso sendo desrespeitado em seus direitos. Usem a imaginação!
    2. Para escrever, revejam as partes que em geral compõem um texto jornalístico, na página 51.
      Ícone atividade oral.
    3. Selecionem o assunto que vão abordar. Conversem até chegar a um consenso.
    4. Depois de escolhido o assunto, copiem no caderno o roteiro a seguir. Antes, combinem o que escrever em cada item.
      *Ícone.Modelo.
    Roteiro: Assunto da notícia

    Qual é o fato principal?

    O que ocasionou o fato?

    Quem são os envolvidos?

    Quando aconteceu o fato?

    Onde o fato aconteceu?

    Como ele aconteceu?

    Por que ele aconteceu?

    5. Se possível, utilizem fotografias ou ilustrações que ajudem a situar o fato e escrevam legendas para elas.

    Respostas e comentários

    Você é o autor!

    Escrita de um texto jornalístico

    • Atividades preparatórias
    • Retome com os estudantes o que é uma reportagem e sua estrutura, diferenciando-a de uma notícia. Traga alguns exemplos para que discutam o gênero textual em sala de aula, e reserve com antecedência a sala de informática para que eles possam pesquisar outros exemplos.
    • Atividades de desenvolvimento

    1 a 3. Os estudantes devem discutir sobre o assunto da reportagem e as características de um texto jornalístico. Valorize essa conversa entre os grupos, enfatizando o respeito e a necessidade de ouvir o outro para alcançar um consenso.

    Em aula, se possível, a atividade deve ser feita em computador ou outro dispositivo similar, para que leiam o texto em suporte real.

    4. Proponha a organização de um roteiro. Os estudantes podem usar como base fatos jornalísticos com temas parecidos e criar dados verossímeis para cada aspecto da reportagem.

    Para o roteiro, eles podem inserir itens como: O que o público-alvo já sabe sobre o assunto? O que poderia contribuir para aumentar o conhecimento desse público? O que será abordado sobre o assunto? Haverá elementos como imagens, entrevista, mapa, gráfico, infográfico?

    5. Mostre algumas reportagens com fotografias, ilustrações, tabelas, gráficos e infográficos para os estudantes perceberem como esses elementos multissemióticos complementam as informações. Se julgar necessário, liste com eles todos esses recursos presentes nas reportagens, de modo que percebam a frequência de cada um e se inspirem para criar a reportagem.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê zero nove

    ê éfe seis sete éle pê um zero

    ê éfe zero seis éle pê um um

    1. Com tudo pronto, escrevam a primeira versão em uma folha à parte. Utilizem o roteiro para o desenvolvimento do texto. Caso haja a fala de algum entrevistado, usem aspas para identificá-la.
    2. Pronta essa primeira versão, troquem o texto com outro grupo para que os colegas façam a revisão, e vice-versa. Utilizem a sugestão de pauta de revisão a seguir e, se necessário, incluam outros aspectos.
      *Ícone.Modelo.

    Pauta de revisão

    Sim

    Não

    Observações

    Adequação ao gênero

    Organização do texto

    Parágrafos

    Letras maiúsculas

    Ortografia

    Pontuação

    Acentuação das palavras

    Uso do dicionário
    (dúvidas sobre a escrita)

    1. Observem se todos os passos do roteiro foram contemplados.
    2. Verifiquem se o texto está claro e objetivo.
    3. Observem se a organização dos parágrafos, a pontuação e a ortografia estão adequadas.
    1. Façam os ajustes necessários de acordo com o que foi sugerido pelos colegas. Para conferir a ortografia, usem o dicionário.
    2. Escrevam a versão final do texto usando um editor de texto e imagem. Peçam ajuda ao professor para isso. Ao final, salvem o texto em um arquivo ou enviem-no por e-mail ao professor, pois ele será usado para produzir um podcast.
    Fotografia. Duas crianças sentadas de frente para uma mesa. À esquerda, um menino de cabelos loiros, de camiseta de cor azul-claro, com o braço esticado de frente para um tablet na mesa. Ao lado, menina de cabelos escuros penteados para trás, de camiseta de gola em azul-escuro e blusa em rosa-claro. Ao fundo, outras crianças sentadas e parede com branco e azul-claro, com cartazes colados e prateleiras.
    O uso do editor de texto facilita a verificação da ortografia e a revisão das versões.
    Respostas e comentários

    Atividades de desenvolvimento

    6. Verifique se os estudantes estão seguindo o roteiro e o tema da reportagem, se o texto está de acordo com o gênero textual, se está coeso etcétera. Peça a eles que atentem aos conhecimentos linguísticos e gramaticais aprendidos, ao uso de referenciação e de coesão pronominal, à organização em parágrafos etcétera.

    Caso utilizem entrevistas, solicite que usem notas para registrar aspectos importantes. Ao produzir o texto, oriente-os a usar paráfrases ou citações com as informações selecionadas do entrevistado.

    7. Oriente os estudantes a usar a pauta de revisão e, se considerar necessário, incluir outros aspectos na pauta para complementar o que os estudantes precisam revisar.

    8 e 9. Os estudantes devem fazer a versão final da reportagem, fazendo os aprimoramentos necessários.

    Atividade complementar

    Proponha a construção de um jornal impresso ou digital da turma com as notícias produzidas pelos estudantes. Oriente-os a compilar os textos e a realizar as formatações necessárias para compor o jornal com as notícias produzidas. Por último, sugira a publicação em alguma rede social da escola.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê dois dois

    ê éfe seis sete éle pê três dois

    ê éfe seis sete éle pê três três

    ê éfe seis nove éle pê cinco seis

    CRIAR O jôgo E AS INSTRUÇÕES

    Você já pensou em criar seu próprio jogo? Sobre o que e como ele seria? Seria digital, em linguagem de programação em blocos ou não? É isto que você planejará agora: um jogo!

    Fotografia. Mão de uma pessoa à esquerda, vista parcialmente, segurando duas peças de um quebra-cabeça. A peça segurada tem cor branca e está escrito: PERGUNTA. À direita, peça em azul-claro, com texto: RESPOSTA. Ao fundo, outras peças de quebra-cabeça em cinza-claro.
    Ícone atividade em grupos.
    1. Em grupos, escolham o tema que vocês gostariam para o jogo. Pode ser sobre direitos dos animais, preservação do meio ambiente, times de futebol... Enfim, o tema de que gostarem mais.
    2. Estabeleçam também o objetivo do jogo, o público-alvo e os meios em que ele circulará.
    3. Pensem em como poderia ser a estrutura do jogo de vocês.
      1. Pesquisem os jogos que vocês têm disponíveis na escola e em casa.
      2. Tentem se lembrar daqueles que já jogaram.
      3. Decidam se o jogo vai ser de perguntas e respostas, de tabuleiro ou apenas com cartões, por exemplo.

    Nesse momento, não se preocupem se o jogo será digital ou não, pois é fácil adaptá-lo mais tarde para a linguagem de programação em blocos.

    1. Vocês também precisam entender mais sobre o tema do jogo para poder montá-lo e, depois, elaborar as regras.
      1. Pesquisem na biblioteca da escola ou em uma biblioteca virtual.
      2. Selecionem as informações que forem interessantes para o jogo.
      3. Organizem como elas farão parte do jogo. Por exemplo, se o jogo for de perguntas e respostas, qual será o assunto da primeira pergunta, da segunda, e assim por diante.
    2. Façam um esboço de como vocês imaginam o jogo, com todos os elementos que farão parte dele.
      1. Desenhem, em cartolina ou papel cráfiti, como ele ficará. Por exemplo, se for um jogo de tabuleiro com perguntas e respostas, como vai ser esse tabuleiro? Terá casas com números e cartões com as perguntas? As perguntas estarão no tabuleiro? Onde ficarão as respostas?
      2. Imaginem os passos que podem ser dados para chegar ao objetivo.

    Usem lápis de cor ou canetinhas hidrocor coloridas para ajudá-los a visualizar melhor o jogo. Vocês também podem fazer colagens!

    Respostas e comentários

    Criar o jogo e as instruções

    • Atividades preparatórias
    • Explique aos estudantes que nesta seção eles irão criar um jogo. As etapas do processo de criação do jogo vão da concepção, escrita de regras e objetivos, elaboração do protótipo até a apresentação do jogo a outras pessoas, para teste, e finalização. Depois, é proposto que esse jogo seja transposto para uma versão digital, se for possível.
    • Providencie os materiais necessários para que os estudantes realizem o jogo e para que os grupos estruturem seu planejamento, como cartolina ou papel cráfiti, lápis, lápis colorido, marcadores de texto e canetas hidrocor.
    • Atividades de desenvolvimento
    • Após trabalhar textos instrucionais, a proposta é que os estudantes criem um jogo, que pode ou não ser digital. Antes de começar, explore com eles a importância do planejamento. Peça-lhes que se reúnam com os colegas de grupo para trabalhar as atividades.

    1. Enfatize que o tema pode ter relação com algum conteúdo já visto pelos estudantes ao longo do ano letivo e que seja de interesse deles e explore-o.

    2 e 3. É importante considerar os recursos de que dispõem para criar os jogos, pois, apesar de ser fácil adaptar de um meio para o outro, se não houver dispositivos eletrônicos com materiais suficientes, pode não fazer sentido pensar na versão digital. Se possível, explore com os estudantes um ou dois jogos, relembrando a estrutura, de modo que os ajude a pensar em seus jogos.

    1. Pode-se sugerir que os estudantes pesquisem sobre o tema em casa, com a ajuda de algum familiar, e depois traga os resultados para o grupo, compartilhando com os colegas.
    2. O esboço deve ser desenhado em papel. É importante que todos os integrantes estejam juntos nessa proposta e que percebam as possibilidades do jogo, corrigindo-o, se necessário.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê zero nove

    ê éfe seis sete éle pê dois quatro

    6. Verifiquem toda a trajetória que o jogador deve fazer para completar o jogo e vejam se há algo que pode ser melhorado, que ainda não está claro ou que pode criar dúvidas durante a partida.

    Fotografia. Vista acima de mesa de madeira com foco de um jogo de tabuleiro. Ele tem a cor branca com detalhes na borda em azul-claro, com vários quadrados em branco. Detalhe em um quadrado onde está escrito: PONTO DE PARTIDA. Flecha para a esquerda.
    1. Comecem a escrever as instruções do jogo. Usem como exemplo as instruções dos jogos que vocês conhecem. Lembrem-se da estrutura e da linguagem utilizadas.
    2. Troquem as instruções com outro grupo, que deverá fazer a revisão e, se for o caso, dar sugestões para deixá-las mais claras. Usem a pauta de revisão da página 67 para observar se as principais características do gênero estão presentes.
    3. Digitem a versão final em um processador e editor de texto.

    Criar e testar protótipo

    10. Construam um protótipo do jogo e, em uma folha à parte, escrevam ou imprimam as instruções.

    Fotografia. Vista do alto de folhas com ilustrações em azul e veem-se as duas mãos de uma pessoa. Na mão esquerda, um contorno de um tablet em branco e na mão direita, segura uma caneta em azul e branco.
    1. Combinem com o professor e os colegas quem serão os voluntários para testar o jogo.
      1. Orientem os voluntários a ler as instruções e tentar jogar pelo menos uma vez.
      2. Peça a eles que anotem em uma folha à parte as dificuldades que tiveram para entender o jogo e/ou jogar, ou seja, o que funcionou e o que não funcionou.
      3. Recolham as anotações, pois elas ajudarão vocês a melhorar o jogo.
      4. Perguntem aos voluntários o que acharam do jogo.
    2. Leiam o que os colegas escreveram e verifiquem se há alguma sugestão que vocês podem usar para melhorar o jogo ou as instruções.
      1. Anotem ou desenhem o que foi apontado pelos colegas.
      2. Depois, ajustem o que for necessário e montem a versão final do jogo.
    Respostas e comentários
    • Atividades de desenvolvimento
    1. Os estudantes devem verificar o jogo. Esse é o momento de formular perguntas e fazer sugestões para melhorias, então estimule-os a ouvir os colegas e a pensar juntos.
    2. O foco da atividade é a escrita das instruções.
    3. A atividade visa à revisão entre os grupos. Oriente os estudantes a, antes de trocar as instruções do jogo com outro grupo, reler o que escreveram e verificar se há algo que queiram mudar.
    4. Conduza os estudantes no modo de uso da pauta de revisão, como sugerir, por exemplo, substituições lexicais ou pronominais para deixar o texto mais coeso e a fórma de apontar os ajustes necessários, como ortografia, pontuação, acentuação ou concordância. Deve ficar claro para quem recebe o texto revisado o que é para ser ajustado e o que é apenas uma sugestão de melhoria.
    5. Pergunte aos estudantes se sabem o que é um protótipo e peça-lhes que consultem um dicionário. O protótipo é importante para que se possa testar a criação do jogo na prática. Esse é o momento de fazer ajustes, caso eles percebam que há alguma dificuldade, e de providenciar os materiais necessários.
    6. O protótipo deve ser testado por pessoas que não fazem parte do grupo que criou o jogo. Depois, os voluntários devem avaliar o jogo. Se julgar adequado, proponha mais questões a serem feitas. O resultado dessa avaliação é essencial para a melhoria do jogo antes de preparar a versão final.
    7. Oriente os estudantes a organizar as informações recebidas na avaliação para ajudá-los a melhorar o protótipo e fazer ajustes.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis nove éle pê um nove

    ê éfe seis nove éle pê cinco seis

    Versão digital

    Prontos para transformar seu jogo em um jogo digital? Para conseguir essa transformação, temos de usar linguagem de computador. Vocês sabem o que é isso?

    A linguagem de computador é um método usado para dar os comandos ao computador, isto é, mostrar o que queremos que ele faça.

    13. Para nossa versão digital, vamos usar a linguagem do Scratch.

    O Scratch é uma linguagem de programação em blocos desenvolvida para ser usada por crianças e adolescentes. O programa é oferecido de fórma livre e gratuita.

    1. Para iniciar, você terá de ter o programa. Siga as instruções do professor.
    2. Na página do Scratch, há exemplos para montar jogos e histórias digitais. Usá-lo é divertido e fácil, pois parece um quebra-cabeça. Ao encaixar as peças, você estará dizendo ao programa o que quer que aconteça na tela. Veja estes exemplos do que você pode criar.

    O Scratch apresenta tutoriais, ou seja, instruções práticas para você montar o jogo ou a história que deseja criar.

    Ilustração. Nome em letras coloridas: ANYA. Fundo em verde.
    Animar um nome.
    Composição de ilustração com fotografia. À esquerda, mulher vista da cintura para cima, de cabelos crespos pretos para o alto e blusa de alça fina, em verde e preto, com as mãos para cima. Ao fundo, à esquerda, uma esfera terrestre e à direita, uma nuvem em tons de roxo, com borboleta em verde, amarelo e contornos em preto.
    Imaginar um mundo.
    Ilustração. Dentro de um oceano em azul, à esquerda, teclas com flechas em branco. À direita, um polvo em laranja, com tentáculos e a cabeça de formato arredondado. Na parte superior, estrela em amarelo.
    Fazer um jôgo de perseguição.
    Ilustração. Uma guitarra em roxo, com pontas finas e botões pequenos em amarelo, detalhes em branco e cordas finas em preto. Fundo em laranja.
    Fazer música.
    Ilustração. À esquerda, um mago de barbas longas brancas, vestimenta e chapéu em ponta azul-escuro, à direita uma mulher de cabelos curtos negros, com vestimenta e chapéu em ponta azul-escuro, com fundo lilás-claro com a silhueta de um castelo em lilás-escuro.
    Criar uma história.
    Ilustração. Um animal sobrevoando em uma cidade, similar a um gato de pelos em bege, com detalhes em branco, olhos bem abertos, focinho em preto e perto, um taco, alimento de cor amarela, salada em verde e carne em marrom.. Ao fundo, prédios de cor azul-claro, céu em azul.
    Fazer um personagem voar.
    Ilustração. Retângulos na horizontal em branco, do maior para o menor. Em primeiro plano, um retângulo em verde, uma linha pontilhada em laranja e à direita, um círculo amarelo.
    jôgo do pôm.
    Ilustração. Um dragão de cor verde, com par de chifres em branco, boca aberta, por onde sai chama de fogo em amarelo e laranja. Próximo a ele, uma mão de cor azul. Fundo em roxo.
    Animar um personagem.
    Ilustração. Um taco em amarelo com carne, salada e à frente, um filamento branco, similar a uma minhoca. Ao fundo, à direita, vista parcial de uma esfera terrestre em azul e verde e uma estrela de cor amarela. Ao fundo, céu em azul.
    Vídeo sensorial.

    16. Selecione, na barra superior da tela, Criar ou, depois do texto, Comece a criar.

    Respostas e comentários

    Versão digital

    • Atividades preparatórias
    • Esta página permite o desenvolvimento do Tema Contemporâneo Transversal (tê cê tê) da Bê êne cê cê: Tecnologia.
    • Para esta aula, se possível, serão necessários computadores com o programa Scratch instalado.
    • Atividades de desenvolvimento
    • Introduzir crianças e jovens à programação eletrônica desde cedo contribui para desenvolver várias habilidades, como raciocínio lógico, senso crítico, concentração, solução de problemas, entre outras. O objetivo de usar uma linguagem de códigos de programação em blocos é fomentar a criatividade dos estudantes, levando-os a criar soluções para adaptar o protótipo para que ele seja um jogo digital. Além disso, introduz à cultura maker e ao “faça você mesmo”, ou seja, fórmas de aprender brincando que irão ajudá-los ao longo da vida na resolução de outros problemas.
    • O objetivo desta seção é transformar o protótipo que os grupos fizeram em um jogo em programação. Ele pode ser utilizado on-line ou ser baixado no computador. A atividade permite o desenvolvimento de habilidades relacionadas ao uso de tecnologias digitais e propõe desafios que envolvem o mundo contemporâneo.
    • Se na escola houver uma sala de informática ou um profissional voltado a esse tipo de estudo, proponha uma parceria com ele nesta atividade. Também pode ser convidado o professor de Matemática para fazer uma atividade interdisciplinar.
    • A linguagem do Scratch é fácil, pois os códigos já estão em blocos. Ela foi criada para que crianças e adolescentes aprendam a linguagem de programação brincando. A proposta, nesta dupla de páginas, é que os estudantes encontrem a solução de como passar o jogo que criaram para uma linguagem de programação, tornando-o digital. Verifique com eles as necessidades de adaptação, inclusive das regras do jogo, revendo os textos que escreveram em função do novo suporte.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis nove éle pê zero sete

    ê éfe seis nove éle pê três sete

    17. Surgirá, então, uma tela como esta, com alguns comandos básicos do editor do Scratch.

    Ilustração. Tela de computador. Na parte superior, retângulo em azul. na parte inferior, partes enumeradas. À esquerda, ponto 1. Mais à direita, ponto 2. Na extremidade da direita: ponto 3 com um gato de cor amarelo e branco. Mais abaixo, pontos 5, 4, 6. À esquerda, coluna com símbolos diversos e pontos 7 e 8.
    Esquema. Enumerações coloridas com textos: 1 - Ícone mundo: selecione a língua (português brasileiro). 2 - Ícone lâmpada: tutoriais para ajudá-lo a pôr em marcha suas ideias. 3 - Cenário do jogo: área em que aparecerá tudo o que for inserido no jogo. 4 - Ícone carinha da mascote do Scratch: escolha o ator ou os atores (personagens). 5 - Área dos atores: onde ficam todos os atores selecionados: Ator 1, Ator 2 etc.; podemos escolher o tamanho de cada ator, a direção para a qual cada ator estará olhando, entre outros comandos. 6 - Ícone de paisagem: selecione o cenário. 7 - Códigos que podem ser usados, como movimento, aparência, som etc. Selecione o código e arraste-o para a área do ator. Vários códigos de cores diferentes ou iguais podem ser combinados. 8 - Área para colocar os códigos de cada ator. Esses códigos são os comandos para o computador orientando o que o ator deve fazer e quando, quanto tempo terá a ação, quais serão as falas do ator etc.

    Por exemplo: escolha movimento

    selecione o bloco que indicará ao computador que o ator 1 deve andar dez passos

    arraste esse bloco para a área do ator 1.

    Respostas e comentários
    • Atividades de desenvolvimento
    • Caso não seja possível, oriente os estudantes a construir o jogo com outros materiais, como tabuleiro de cartolina ou cartonado de caixa, peões de tampa de garrafa ou cápsulas de café expresso etcétera O material irá depender do tipo de jogo criado. Incentive-os também a utilizar fontes e cores diferentes ou ilustrações, por exemplo, para deixar o jogo mais atrativo.
    • Com o jogo pronto, é só se divertir.
    • Atividade complementar
    • Pode-se propor a votação de um nome para o conjunto de jógos criados pela turma.
    • Se possível, proponha um período em que possam jogar com outras turmas da comunidade escolar.

    Para ampliar

    Os links a seguir apresentam tutoriais para iniciantes na programação Scratch:

    • Disponível em: https://oeds.link/bR8j7B.
    • Disponível em: https://oeds.link/qpn5ys.
    • Disponível em: https://oeds.link/tMDhzb.
    • Possibilidades de linguagens para ensinar programação a crianças. Disponível em: https://oeds.link/iN8rEm.
    • Site do Scratch Brasil. Disponível em: https://oeds.link/FijKpm.

    Acessos em: 22 maio 2022.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis nove éle pê um nove

    ê éfe seis nove éle pê cinco seis

    ORALIDADE

    Apresentação de telejornal

    Vamos produzir um telejornal da turma com os textos jornalísticos que vocês escreveram. Sigam o roteiro e mãos à obra!

    Discussão e preparação

    Ícone atividade em grupos.
    1. Em grupos, discutam sobre a produção de um telejornal, seguindo estes itens:
      1. as etapas de preparação;
      2. o público-alvo;
      3. a função do telejornal, ou seja, para que ele é feito;
      4. os profissionais envolvidos na produção;
      5. definição do que fará parte da pauta e da produção dos roteiros;
      6. os meios de comunicação em que o telejornal circulará.
    2. A próxima rodada de discussão é sobre o que pode compor um telejornal. Por exemplo:
      1. o início do telejornal com a apresentação das manchetes pelo âncora e a vinheta de abertura;
      2. as entrevistas, as notícias e as reportagens;
      3. a previsão do tempo;
      4. o encerramento e os créditos (a equipe do telejornal) ao final.
    3. Para vocês, qual é a importância do trabalho em equipe na produção de um telejornal? Por quê? Compartilhem sua opinião com os outros grupos.

    Produção

    4. Chegou o momento de produzir o telejornal da turma.

    1. Para isso, ainda em grupos, transformem o texto que escreveram em uma matéria que possa ser transmitida no telejornal.
    2. Lembrem-se de incluir falas tanto para o âncora quanto para o repórter e para os entrevistados, se houver.
    3. Combinem com o professor o dia em que vocês apresentarão o telejornal. Convidem outra turma para assistir!
    Ilustração. À esquerda, um homem de frente para uma câmera e um pedestal. Ele tem cabelos escuros, de blusa de mangas compridas em branco e calça em azul-claro. De frente para câmera, uma mulher segurando na mão direita um microfone. Ela tem cabelos curtos castanhos de blusa de mangas compridas em laranja, saia longa branca e sapatos em marrom. Mais à direita, três pessoas próximas, um homem de cabelos castanhos, de blusa de mangas compridas em amarelo, calça azul e sapatos brancos, segurando sobre o ombro esquerdo, uma câmera. Ao lado, um homem de cabelos castanhos, de blusa de mangas compridas em laranja, calça e sapatos em cinza, com um microfone na mão direita perto de uma mulher. Esta usa blusa de mangas compridas em branco, saia em rosa e sapatos em cinza. Na extremidade da direita, um homem de cabelos castanhos, de camiseta em rosa, calça azul, sapatos brancos, segurando um microfone por cima, passando perto de um homem de frente para um câmera em um pedestal. Este tem cabelos escuros, de blusa de mangas compridas em verde e calça em amarelo. De frente para eles, uma mulher sentada atrás de uma mesa em branco e azul. Ela tem cabelos longos em castanho e blusa de mangas compridas em cinza. Ao fundo, à esquerda, um quadro de cor rosa com esfera azul ao centro.
    Respostas e comentários

    3. Respostas pessoais.

    Oralidade

    Apresentação de telejornal

    • Atividades preparatórias
    • Para esta aula, você irá precisar de dispositivo com acesso à internet e projetor de imagens para passar o vídeo sugerido, e equipamentos de filmagem, como câmera ou smartphone.
    • Relembre a turma de que é importante diferenciar opinião de fato para se construir uma notícia. Trabalhe esse aspecto com os estudantes para que percebam que, ao dar a notícia, devem se ater aos acontecimentos.
    • Atividades de desenvolvimento

    1. Circule entre os grupos para verificar se precisam de orientação extra. Explique a eles que cada telejornal tem um público chamado de telespectadores. O editor-chefe e os editores definem a pauta do jornal com base nos assuntos de interesse dos telespectadores.

    • Anote na lousa e explique aos estudantes: âncora (apresenta o telejornal); repórter (escreve textos jornalísticos e pode ir para a rua fazer as reportagens); cinegrafista (acompanha o repórter para fazer as gravações externas); equipe de escuta (vai atrás de informações); produtor (procura dados sobre o assunto e possíveis entrevistados); editor-chefe (define a pauta, o tempo de duração de cada matéria e a ordem em que elas irão aparecer no jornal); editor de imagem e texto (faz a edição do material, sonora e imagética); editor (revisa e edita as reportagens); cameraman (capta as imagens do telejornal).
    • Pergunte aos estudantes o que eles entendem por pauta e roteiro. Explique-lhes que os produtores elaboram os roteiros para ajudar os âncoras a apresentar o jornal, evitando, por exemplo, que eles esqueçam o que devem falar. O roteiro também serve para que os demais integrantes da equipe saibam qual será a sequência e a duração de cada parte do jornal.
    1. Explique que as partes comumente presentes em um telejornal são: a escalada (início do jornal; o âncora menciona as manchetes do dia); a abertura (é comum que tenha abertura e trilha sonora próprios); as notícias (apresentam os acontecimentos de maneira detalhada); as reportagens (gravadas ou realizadas ao vivo); a previsão do tempo; o encerramento; e os créditos (mostram o nome da equipe e/ou outras informações importantes).
    2. Deixe que os estudantes exponham livremente suas opiniões. Verifique se eles entenderam que um jornal não é feito apenas pelo âncora, que há uma equipe ampla que trabalha em conjunto. Reforce a importância do trabalho em equipe.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê zero nove

    ê éfe seis sete éle pê um quatro

    ê éfe seis sete éle pê dois três

    ê éfe seis sete éle pê dois quatro

    Apresentação

    5. Para organizar a apresentação, vejam as sugestões a seguir.

    1. Definam o papel de cada um dos integrantes na apresentação do telejornal: âncoras, repórteres e entrevistados.
    2. Se possível, convidem um adulto para ser entrevistado.
    3. Juntos, montem, em uma folha à parte, o roteiro do telejornal usando a sugestão a seguir.
      Ícone modelo
    Roteiro de telejornal

    Pauta para (nome do programa)

    Página:

    Data:

    Duração:

    Episódio n.:

    Editor(es):

    Âncora(s):

    Repórter(es):

    Texto que deve ser falado

    Vinheta inicial (pode ou não ter som)

    Nome do telejornal

    Abertura:

    Bom dia/boa tarde, está começando o jornal (nome do jornal).

    Escalada:

    Âncora apresenta as manchetes das notícias dessa edição.

    Manchete da primeira matéria

    Fala do âncora.
    Colocar o texto que o âncora deve falar.

    Passagem 1 (para repórter)

    Fala do repórter e dos entrevistados. Colocar o texto que o repórter deve falar e as perguntas, se houver entrevistados.

    Fala dos entrevistados, se houver.

    Fala do repórter.
    Texto de encerramento da notícia antes de retornar ao âncora.

    Volta (para âncora)

    Fala do âncora. Texto para encerrar a notícia ou já apresentar outra.

    Encerramento

    Fala do âncora. Agradecimentos e saudação final.

    Vinheta final (pode ou não ter som)

    1. Ensaiem as falas. Vocês terão o roteiro em mãos, mas não devem ler. Ele servirá apenas de orientação.
    2. Durante o telejornal, observem o tom de voz, os gestos, as expressões faciais e a postura.
    Respostas e comentários

    Atividades de desenvolvimento

    4. Cada grupo deve transformar a própria notícia escrita em falada, que será incorporada ao telejornal como uma entrada do repórter, podendo ou não ter entrevistados. Oriente-os a apresentar a manchete da notícia no início do telejornal. Para essa atividade, a proposta é que sejam vários telejornais, para que um número maior de estudantes tenha a experiência de participar apresentando-o, como âncora, repórter ou entrevistado. Eles também serão os editores e editores-chefes, definindo a pauta e montando o roteiro do telejornal. O grupo irá decidir os papéis de cada um no telejornal.

    5 a 7. Ajude os estudantes a organizar as tarefas. Por exemplo, os editores podem preparar o roteiro usando o que foi sugerido na página anterior; os editores-chefes decidem a ordem de apresentação das notícias/reportagens; os âncoras ensaiam as falas e observam as marcações de quando devem falar ou chamar o repórter; os repórteres devem seguir o roteiro para ver quando devem entrar em cena ou passar a fala para o entrevistado e quando devolver a fala para o estúdio; e assim por diante.

    • Peça aos estudantes que prestem atenção no vocabulário utilizado e no modo de falar, que devem ser mais formais, sem gírias nem marcas de oralidade, por exemplo.
    • Atividades complementares
    • Nesta produção, organize com os estudantes uma estratégia de divulgação do material, que pode incluir cartazes, postagens em redes sociais da escola etcétera.
    • Finalizadas as apresentações, proponha aos estudantes que discutam e avaliem suas atuações, participações de cada um no grupo e os resultados.
      1. Como foi trabalhar em equipe?
      2. Todos os componentes do grupo participaram?
      3. Na avaliação de vocês, o resultado foi satisfatório?
      4. O que vocês fariam de diferente em uma próxima vez?

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis nove éle pê um nove

    ê éfe seis nove éle pê cinco seis

    EU APRENDI!

    Responda às questões no caderno.

    1. Releia este trecho do Estatuto do Idoso e o relacione com a matéria “Conectados! Idosos aprendem a usar tecnologia do celular para se comunicar com o mundo”, projeto do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da úspi de São Carlos, para habilitar idosos a fazerem ligações com os modernos aparelhos, tirar fotos, usar aplicativos e mandar e-mails.

    CAPÍTULO cinco

    Da Educação, Cultura, Esporte e Lazer

    Artigo 20º O idoso tem direito a educação, cultura, esporte, lazer, diversões, espetáculos, produtos e serviços que respeitem sua peculiar condição de idade.

    Artigo 21º O Poder Público criará oportunidades de acesso do idoso à educação, adequando currículos, metodologias e material didático aos programas educacionais a ele destinados.

    parágrafo 1º Os cursos especiais para idosos incluirão conteúdo relativo às técnicas de comunicação, computação e demais avanços tecnológicos, para sua integração à vida moderna.

    reticências

    1. Na sua opinião, o projeto está de acordo com os artigos do Estatuto? Por quê?
    2. Escreva no caderno o parágrafo do Estatuto que apoia seu argumento.

    2. Retome a reportagem do primeiro capítulo e escreva o que sabe sobre . Por que ela se destacou?

    Fotografia. Uma mulher vista da cintura para cima, senhora de cabelos grisalhos penteados para trás, olhos puxados, com par de óculos de grau, de blusa de mangas compridas clara e colete vermelho. Ela olha para frente, segurando nas mãos, um quadro na vertical com um certificado em inglês. Ao fundo, uma mesa preta com computadores e controle de videogame.
    A japonesa começou a jogar quando, ao ver as crianças jogarem, achou que era um desperdício só elas poderem se divertir.
    Respostas e comentários

    1.a) Respostas pessoais. Espera-se que os estudantes percebam que os artigos do trecho do Estatuto estão defendendo o direito à educação e permitindo que os idosos conheçam técnicas de comunicação, computação e demais avanços tecnológicos.

    1.b) parágrafo 1º Os cursos especiais para idosos incluirão conteúdo relativo às técnicas de comunicação, computação e demais avanços tecnológicos, para sua integração à vida moderna.

    Eu aprendi!

    Atividades preparatórias

    Antes de iniciar as atividades desta seção, peça aos estudantes que contem suas experiências com os aprendizados desta unidade. Incentive-os a relembrar os temas aprendidos e a contar aos colegas o que mais acharam interessante.

    • Atividades de desenvolvimento
    1. Relembre o Estatuto da Pessoa Idosa e sua importância como instrumento civilizatório. Estimule os estudantes a fazer relações com o que leram e aprenderam durante a unidade.
    2. Retome o texto sobre Hamako e estimule os estudantes a fazer um reconto de acordo com o que que lembram. Depois, oriente-os a escrever os dados principais em resposta à atividade. Em seguida, estimule-os a pesquisar informações adicionais sobre ela e completar o roteiro.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê um cinco

    ê éfe seis sete éle pê um oito

    ê éfe seis sete éle pê um nove

    ê éfe seis sete éle pê dois zero

    ê éfe seis sete éle pê dois um

    ê éfe seis nove éle pê dois zero

    ê éfe zero seis éle pê zero quatro

    ê éfe zero seis éle pê zero cinco

    1. Faça uma pesquisa na internet ou em jornais e revistas sobre o assunto e descubra mais sobre ela.
    2. Organize as informações respondendo às perguntas do roteiro da página 66, para ver se conta com as informações necessárias para escrever uma notícia sobre a gamer.
    3. Para escrever a notícia, crie, em uma folha à parte, as partes que a compõem.

    3. Leia o trecho seguinte do Estatuto do Idoso e responda às questões.

    CAPÍTULO quatro

    Do Direito à Saúde

    reticências

    parágrafo 7º Em todo atendimento de saúde, os maiores de oitenta anos terão preferência especial sobre os demais idosos, exceto em caso de emergência. (Incluído pela Lei norteº 13.466, de 2017)

    Artigo 16º Ao idoso internado ou em observação é assegurado o direito a acompanhante, devendo o órgão de saúde proporcionar as condições adequadas para a sua permanência em tempo integral, segundo o critério médico.

    Parágrafo único: Caberá ao profissional de saúde responsável pelo tratamento conceder autorização para o acompanhamento do idoso ou, no caso de impossibilidade, justificá-la por escrito.

    Artigo 17º Ao idoso que esteja no domínio de suas faculdades mentais é assegurado o direito de optar pelo tratamento de saúde que lhe for reputado mais favorável.

    1. Os verbos destacados em azul encontram-se em que tempo e modo?
    2. Por que esses verbos foram empregados nesse tempo e nesse modo?
    3. Os verbos destacados em verde encontram-se em que tempo e modo?
    4. Por que esses verbos foram empregados nesse tempo e nesse modo?
    5. Podemos dizer que os verbos destacados em laranja estão no modo indicativo? Por quê?
    Versão adaptada acessível

    Atividade 3, itens a até e.

    1. O verbo "é" encontra-se em que tempo e modo?
    2. Por que esses verbos foram empregados nesse tempo e nesse modo?
    3. Os verbos destacados "terão" e "caberá" encontram-se em que tempo e modo?
    4. Por que esses verbos foram empregados nesse tempo e nesse modo?
    5. Podemos dizer que os verbos "esteja" e "for" estão no modo indicativo? Por quê?
    Respostas e comentários

    2. A japonesa , com 90 anos, considerada pelo Guinness a gamer mais velha do planeta, faz parte dos blogueiros gamers com muitos anos de vida. Ela conta com pouco mais de 534 000 seguidores.

    3.a) No presente do indicativo.

    3.b) Nesse caso, para expressar ações tidas como certas, como verdades. Ou seja, aquilo que é garantido ao idoso, ao que ele tem direito.

    3.c) No futuro do presente do indicativo.

    3.d) Nesse caso, para expressar ações que se concretizarão no futuro.

    3.e) Não. Eles não expressam uma atitude de certeza do falante/autor. No caso, são hipóteses: se o idoso estiver no domínio de suas faculdades mentais, poderá optar pelo tratamento mais favorável. Não é algo certo, preciso.

    Atividades de desenvolvimento

    2c. Peça aos estudantes que redijam a notícia com base no roteiro pesquisado.

    3. Retome os tempos verbais e seus usos, antes da atividade. É importante que os estudantes consigam identificar os tempos verbais e explicar seus usos no contexto do artigo.

    Para observar e avaliar

    As ferramentas avaliativas devem levar em conta todas as atividades desempenhadas no dia a dia, como os trabalhos em grupo e as tarefas contextualizadas, e ser acrescidas com a autoavaliação individual e do grupo ou da turma. Se os estudantes demonstrarem dificuldades em relação aos objetivos peda­gógicos da Unidade, proponha mais atividades que envolvam esses gêneros textuais e aspectos léxico-gramaticais. Eles podem, por exemplo, criar notícias e reportagens utilizando as palavras com as grafias ou terminações indicadas. Essas atividades podem ser feitas em duplas ou pequenos grupos.

    O registro da trajetória dos estudantes, que mostra suas conquistas e aprendizagens, pode ser feito por meio do Instrumento de Acompanhamento de Aprendizagem referente a esta unidade, que se encontra na Introdução deste Manual do professor.

    VAMOS COMPARTILHAR

    Podcast noticioso

    Vamos fazer um podcast noticioso? Em grupos, vocês vão planejar e produzir um podcast para publicar em um site ou plataforma.

    Para isso, utilizem a notícia que vocês criaram e a pesquisa sobre o Estatuto da Pessoa Idosa. Assim, vocês já sabem qual será o assunto!

    Os podcasts são programas de áudio que podemos ouvir quando e onde quisermos, pois ficam acessíveis em sites ou plataformas. Por meio dessa mídia, podemos transmitir informações e discutir vários assuntos, como cinema, literatura e ciências.

    Registrar as ideias

    Ícone atividade em grupos.
    1. Pensem na principal estrutura do podcast que vocês vão criar: como vai ser o programa, o público-alvo e em que meio será compartilhado.
    2. Utilizem papéis de notas coloridos ou recortem pequenos papéis para registrar as ideias do grupo sobre como será a estrutura do podcast (vinhetas, apresentação etcétera.). Coloquem cada ideia em uma nota.
      1. Organizem as notas na ordem que vocês acharem mais conveniente.
      2. Revisem para verificar se é necessária alguma mudança.
      3. Colem a estrutura final em uma folha à parte.
    Fotografia. Duas crianças em pé, vistas da cintura para cima, com braços esticados para frente apontando para papéis coloridos em verde e laranja colados em uma base de vidro transparente. O menino tem cabelos loiros, com par de óculos de grau e blusa de mangas compridas em branco. Ao lado, menina de cabelos escuros penteados para trás, par de óculos de grau, blusa de mangas compridas em branco e calça em preto. Ao fundo, à esquerda, outra criança vista parcialmente.
    Colocando cada ideia em uma nota, é possível mudá-la de lugar, se vocês quiserem.

    Planejamento e roteiro

    1. Verifiquem as ferramentas necessárias (microfone, gravador, computador com acesso à internet, software de edição de áudio e som celular etcétera.). Combinem com o professor que adulto vai ajudar o grupo na gravação e na edição do material.
    2. Combinem o local, ou locais, onde as gravações serão feitas (deve ser um ambiente silencioso).
    3. Dividam as tarefas entre os membros do grupo e pensem na possibilidade de um colega ajudar o outro quando acabar sua tarefa.
    4. Para planejar o roteiro do podcast, copiem o modelo a seguir em uma folha à parte, usando a estrutura planejada pelo grupo. Depois, insiram:
      1. as informações sobre o podcast no cabeçalho;
      2. os efeitos sonoros na coluna da esquerda e os textos na coluna da direita.
    Respostas e comentários

    Vamos compartilhar

    Podcast noticioso

    • Atividades preparatórias
    • Chegou o momento de os estudantes criarem um podcast noticioso. Para isso, a seção traz o passo a passo para que eles possam fazer o planejamento e a produção utilizando o roteiro da notícia e a pesquisa feitos anteriormente.
    • Providencie smartphone, gravador, tablet ou computador. Com poucas ferramentas digitais, é possível fazer a gravação do podcast, como por meio de um smartphone simples. No entanto, caso isso não seja possível, os grupos podem simular, diante de toda a turma, a gravação de um podcast.
    • Atividades de desenvolvimento
    1. A atividade traz os elementos essenciais para que os estudantes comecem a criar o podcast, iniciando com a divisão da turma em grupos, tema, público-alvo etcétera
    2. Oriente os estudantes a pôr as ideias para o podcast em notas coloridas, como as adesivas, para que sejam trocadas de local durante o planejamento até se chegar à estrutura desejada. Para iniciar o processo de ideias, ajude-os a fazer um brainstorming.
    • Para a organização do processo, proponha:
    • Separar roteiro feito e ferramentas necessárias.
    • Dividir as tarefas.
    • Estabelecer prazos.
    • Pesquisar informações complementares sobre o assunto que será tratado no podcast.
    • Revisar e editar os textos escritos.
    • Definir o local de gravação (que, de preferência, deve ser silencioso).
    • Decidir quem será o adulto que os acompanhará na gravação.

    3. Com a supervisão de um adulto, os estudantes podem utilizar ­smartphone, gravador, tablet ou computador para a gravação. Esse áudio pode ser editado em dispositivo eletrônico. Muitos ­smartphones já contam com aplicativo próprio para esse fim.

    Combine com os estudantes o tempo de duração do podcast, pois isso vai ajudá-los no planejamento. Oriente-os também nas divisões das tarefas de cada um, por exemplo: efeitos sonoros (terá de pesquisar qual será a vinheta, a trilha sonora etcétera.), produção dos textos (escreverá introdução, apresentação etcétera.), apresentador ou apresentadores; contato do entrevistado (enviará o convite, recepcionará no dia da gravação, obterá a autorização para divulgar o áudio ou a imagem); editor de áudio; quem vai compartilhar etcétera. Essas etapas devem sempre ser guiadas por um adulto.

    Habilidades Bê êne cê cê

    ê éfe seis sete éle pê zero nove

    ê éfe seis sete éle pê um um

    ê éfe seis sete éle pê um dois

    ê éfe seis nove éle pê um zero

    ê éfe seis nove éle pê um nove

    ê éfe seis nove éle pê cinco seis

    Modelo de roteiro para podcast

    Pauta para (nome do programa)

    Nome do episódio:

    Página:

    Data:

    Duração:

    Episódio n.:

    Sonoplasta(s): quem seleciona e grava os efeitos sonoros e as trilhas musicais.

    Redator(es): quem escreve os textos que serão lidos pelo apresentador.

    Convidado(s): nome do convidado ou do entrevistado.

    Apresentador(es): quem apresenta o programa, faz a entrevista etc.

    Sonoplastia (som)

    Áudio (fala)

    Vinheta de abertura (10 s)

    Trilha sonora de abertura ao fundo
    (1 min).

    Apresentação de programa, apresentadores e convidados ou entrevistados.

    Introdução ao assunto.

    Entrevista (10 min)

    Perguntas e respostas.

    Trilha ao fundo (1 min)

    Encerramento do programa ou da entrevista.

    Trilha ou vinheta de fechamento (10 s)

    Agradecimentos e saudação final.

    1. Depois de pronto, revisem o roteiro e façam a versão final em um processador e editor de texto, se possível.
    2. Chegou o momento de cada grupo gravar seu póde kést! Todos devem estar a postos para desempenhar seu papel na produção e na gravação.
      1. Verifiquem com os colegas de grupo se está tudo pronto para a gravação.
      2. O apresentador (ou apresentadores) deve ensaiar os textos antes da gravação.
    3. Durante a gravação, vocês podem colocar um cartaz com a expressão “no ar”, informando às pessoas que façam silêncio e não entrem no local.
    4. Depois da gravação, com a ajuda de um adulto, é o momento de cada grupo editar seu póde kést. Nessa etapa, as tarefas são:
      1. limpar o áudio de ruídos ou sons que não fazem parte do programa;
      2. verificar se a voz de apresentador ou apresentadores e entrevistado ou entrevistados está clara para os ouvintes;
      3. cortar partes desnecessárias, como erros durante a fala e pausas longas;
      4. inserir trilhas e vinhetas.

    Divulgação e compartilhamento

    11. Com o póde kést pronto, verifiquem, com a ajuda do professor, em que plataforma ou sáite vocês podem publicá-lo (pensem no público-alvo). Pensem como vão divulgar o póde kést. Pode ser por escrito, por meio de cartazes, convites ou oralmente, de sala em sala ou no pátio na hora do intervalo.

    Respostas e comentários

    8 e 9. A gravação do póde kést é um momento de autonomia e protagonismo dos estudantes; é importante motivá-los para a tomada de decisões e levá-los a perceber o papel de cada um na produção e na gravação do póde kést, lembrando-os de que os envolvidos não são apenas os locutores, entrevistados (se houver) e convidados (se houver), mas também os produtores, os editores, o sonoplasta etcétera. Todos devem trabalhar em conjunto para chegarem ao produto final.

    1. Explique que ocorrências como pausas muito longas ou ruídos indesejáveis podem ser editados depois. Por isso, eles não devem se preocupar com esses detalhes durante a gravação. Também durante a edição serão inseridas as vinhetas e a trilha sonora, se houver. Para essa atividade, recomenda-se a supervisão de um adulto.
    2. Após finalizar o póde kést, é hora de compartilhar com o público-alvo na mídia digital de sua preferência. Oriente os estudantes na nomeação dos pódikests, enfatizando que devem ter relação com o conteúdo nele apresentado. Sobre a ordem de postagem, ela pode ser feita segundo critérios diversos, como ordem alfabética, relação entre os temas, sorteio etcétera Cada póde kést pode ser acompanhado por uma imagem e um pequeno texto explicativo. Para isso, retome com os estudantes o exemplo de póde kést que viram anteriormente e explore a relação do tema com as imagens e o texto. A divulgação pode ser feita utilizando mídias digitais, impressas ou orais. Trabalhe com eles a ideia de que essa divulgação precisa cativar o público, então deve ser composta da fórma mais atrativa possível.
    • Podem ser feitos diferentes materiais de divulgação, como um cartaz afixado em paredes da escola ou da comunidade escolar, ou postado em mídias relacionadas à escola ou em grupos de aplicativos de mensagem.
    • É importante ressaltar que todos os grupos devem ter a autorização do ou dos entrevistado ou entrevistados e dos pais ou responsáveis do ou dos apresentador ou apresentadores antes de o conteúdo ser postado no póde kést.
    • Atividade complementar
    • Ao longo das atividades do volume, em diversos momentos será proposta a divulgação das produções dos estudantes em mídias digitais. Assim, é importante desde o começo pensar em uma organização para isso. No caso dos pódikests, os estudantes podem dar um nome para esse agrupamento de arquivos de áudio, levando em consideração o conteúdo e algum elemento que identifique os ­pódikests ou a turma.
    • Atividades de desenvolvimento
    • O roteiro do póde kést detalha como ele será, com indicações do momento em que entram os efeitos sonoros, a fala do apresentador (locutores), as vinhetas etcétera, para orientar o desenvolvimento do conteúdo. Geralmente, apresenta cabeçalho (informações sobre o programa ou episódio) e desenvolvimento (sonoplastia, tempo e áudio).
    1. Além do roteiro do póde kést, os textos de introdução, apresentação etcétera devem ser elaborados. Relembre aos escritores que todos os textos e o roteiro devem ser revisados. Para isso, podem envolver vários colegas, que farão o papel de revisores. Converse com os estudantes sobre as etapas do processo de escrita: planejamento, elaboração, releitura e revisão, edição e versão final.
    2. Para a pauta de revisão, oriente-os quanto ao seu uso, adequando-o às necessidades da turma.